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MapTool ist ein virtueller Spieltisch mit einer großen Menge verschiedener Funktionen für jede Art von (Brett-) | ==Was ist MapTool== | ||
MapTool ist ein virtueller Spieltisch mit einer großen Menge verschiedener Funktionen für jede Art von (Brett-)Spiel. Entworfen für Rollenspiele, bringt es nicht nur Werkzeuge zur [[Introduction to Mapping/de|Erstellung von Spielflächen]] mit, sondern auch einen [[Chat Commands/de|Chat]] mit Kommandofunktionen, eine Initiative-Bestimmung und ein vielseitig anpassbares Spielmarken-Management, um Monster, Objekte und alles andere zu erschaffen. MapTools [[MapTool User Interface/de|Bedienoberfläche]] ist sehr anpassungsfähig und vielfältig konfigurierbar. Nicht benötigte [[Feature List/de|Funktionen]] können einfach ausgeblendet werden. | |||
==An jedes Spiel anpassbar== | |||
Die Funktionen ermöglichen es, den virtuellen Spieltisch wie einen echten zu verwenden. Ob ein Schlachtfeldplan benötigt wird, ein Whiteboard mit abwischbaren Markern oder endlose Landkarten auf einem Großbildschirm oder an die Wand projiziert - alle Möglichkeiten stehen offen. Da MapTool plattformunabhängig ist, d.h. nicht für ein Spiel oder auch nur eine bestimmte Spielegattung gemacht ist, kann es für beliebige Spiele verwendet werden. Es gibt vorbereitete Materialien (wie Hex-Raster, Quadratraster oder isometrische Karten), sie sind aber nicht notwendig, um MapTool verwenden zu können. Für furchtlose Spieler gibt es die Möglichkeit, Spielmechanismen mit Hilfe von [[Introduction to Macro Writing/de|Makros]] zu automatisieren. So lassen sich [[Dice Expressions|Würfelwürfe]] ebenso automatisieren wie Gewichtstabellen und vieles weiteres. | |||
==Überall spielen== | |||
MapTools ist auch in Bezug auf das Betriebssystem plattformunabhängig. Egal, ob du Windows, MacOS oder Linux nutzt. Da es in Java geschrieben ist, lässt es sich überall installieren. | |||
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Das Beste: MapTool ist nicht auf einen PC beschränkt. Du kannst den [[Introduction to Game Hosting/de|integrierten Server]] verwenden, um die Rechner mehrerer Spieler sicher über das Internet zu verbinden. Du vermisst deinen Freund aus Singapur? Kein Problem. Pack dein Rollenspiel-Abenteuer oder irgendein Spiel aus und verbindet eure Rechner. Ihr braucht keinen externen Dienstleister für den Serverdienst. Alle Teile des Spiels laufen ausschließlich auf euren Rechnern. Solltest du Probleme mit dem Verbinden der Rechner haben, dann wende dich einfach an die freundliche [https://discord.com/invite/9fWy2G Discord community]. | |||
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Über die Simulation eines Spieltisches hinaus gibt es noch viele weitere Möglichkeiten. Mit der Simulation von [[AI Pathfinding|räumlichen Strukturen]], [[VBL|Sichthindernissen]] und [[Introduction to Lights and Sights|Licht- und Sicht-Darstellung]] ermöglicht es MapTool der Spielleitung, die Bewegung und Sicht der Spieler darzustellen und die Karte so zu enthüllen, wie die Charaktere sie sehen. Wände und andere Gegenstände [[AI Pathfinding|blockieren]] den Weg und versperren die Sicht. Dunkelheit kann die Spieler blind werden lassen, die kein Licht haben. Gegenstände oder Spielmarken können zu Lichtquellen gemacht werden. MapTool kann dabei jedem Spieler [[Introduction_to_Game_Hosting/de#Verhalten_des_Servers|seine eigene Sicht]] darstellen. Das kann eine völlig neue Erfahrung für eine getrennte Spielergruppe sein. Welche Not, wenn der Spieler nicht sieht, was hinter der Wand ist und aus dem Schatten direkt in den Blick des Feindes tritt. | |||
== MapTool herunterladen == | == MapTool herunterladen == | ||
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MapTool verwendet nach Möglichkeit [https://semver.org/ Semantische Versionierung] um Nutzern die Entscheidung zu erleichtern, wann sie zu einer aktuelleren Version wechseln möchten ohne Versionskonflikte zu riskieren. | MapTool verwendet nach Möglichkeit [https://semver.org/ Semantische Versionierung] um Nutzern die Entscheidung zu erleichtern, wann sie zu einer aktuelleren Version wechseln möchten ohne Versionskonflikte zu riskieren. | ||
Neue Funktionen können in Entwicklerversionen (Alpha- oder Beta-Builds) getestet werden, für das eigentliche Spiel sollte | Neue Funktionen können in Entwicklerversionen (Alpha- oder Beta-Builds) getestet werden, für das eigentliche Spiel sollte jedoch eine Hauptversion verwendet werden. Neuere Speicherstände funktionieren in älteren Versionen eventuell nicht, also Vorsicht mit Entwickler-Builds. | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[Introduction to Mapping|Einleitung ins Kartenzeichnen]] | * [[Introduction to Mapping/de|Einleitung ins Kartenzeichnen]] | ||
* [[Feature List|Feature Liste]] | * [[Feature List/de|Feature Liste]] | ||
* [[Introduction to Game Hosting|Hosten von Spielrunden]] | * [[Introduction to Game Hosting/de|Hosten von Spielrunden]] | ||
* [[TokenTool]], ein anderes RPTool, das prima zu MapTool passt. | * [[TokenTool]], ein anderes RPTool, das prima zu MapTool passt. | ||
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Latest revision as of 23:59, 4 June 2023
Was ist MapTool
MapTool ist ein virtueller Spieltisch mit einer großen Menge verschiedener Funktionen für jede Art von (Brett-)Spiel. Entworfen für Rollenspiele, bringt es nicht nur Werkzeuge zur Erstellung von Spielflächen mit, sondern auch einen Chat mit Kommandofunktionen, eine Initiative-Bestimmung und ein vielseitig anpassbares Spielmarken-Management, um Monster, Objekte und alles andere zu erschaffen. MapTools Bedienoberfläche ist sehr anpassungsfähig und vielfältig konfigurierbar. Nicht benötigte Funktionen können einfach ausgeblendet werden.
An jedes Spiel anpassbar
Die Funktionen ermöglichen es, den virtuellen Spieltisch wie einen echten zu verwenden. Ob ein Schlachtfeldplan benötigt wird, ein Whiteboard mit abwischbaren Markern oder endlose Landkarten auf einem Großbildschirm oder an die Wand projiziert - alle Möglichkeiten stehen offen. Da MapTool plattformunabhängig ist, d.h. nicht für ein Spiel oder auch nur eine bestimmte Spielegattung gemacht ist, kann es für beliebige Spiele verwendet werden. Es gibt vorbereitete Materialien (wie Hex-Raster, Quadratraster oder isometrische Karten), sie sind aber nicht notwendig, um MapTool verwenden zu können. Für furchtlose Spieler gibt es die Möglichkeit, Spielmechanismen mit Hilfe von Makros zu automatisieren. So lassen sich Würfelwürfe ebenso automatisieren wie Gewichtstabellen und vieles weiteres.
Überall spielen
MapTools ist auch in Bezug auf das Betriebssystem plattformunabhängig. Egal, ob du Windows, MacOS oder Linux nutzt. Da es in Java geschrieben ist, lässt es sich überall installieren.
Spielt zusammen
Das Beste: MapTool ist nicht auf einen PC beschränkt. Du kannst den integrierten Server verwenden, um die Rechner mehrerer Spieler sicher über das Internet zu verbinden. Du vermisst deinen Freund aus Singapur? Kein Problem. Pack dein Rollenspiel-Abenteuer oder irgendein Spiel aus und verbindet eure Rechner. Ihr braucht keinen externen Dienstleister für den Serverdienst. Alle Teile des Spiels laufen ausschließlich auf euren Rechnern. Solltest du Probleme mit dem Verbinden der Rechner haben, dann wende dich einfach an die freundliche Discord community.
Das ist erst der Anfang
Über die Simulation eines Spieltisches hinaus gibt es noch viele weitere Möglichkeiten. Mit der Simulation von räumlichen Strukturen, Sichthindernissen und Licht- und Sicht-Darstellung ermöglicht es MapTool der Spielleitung, die Bewegung und Sicht der Spieler darzustellen und die Karte so zu enthüllen, wie die Charaktere sie sehen. Wände und andere Gegenstände blockieren den Weg und versperren die Sicht. Dunkelheit kann die Spieler blind werden lassen, die kein Licht haben. Gegenstände oder Spielmarken können zu Lichtquellen gemacht werden. MapTool kann dabei jedem Spieler seine eigene Sicht darstellen. Das kann eine völlig neue Erfahrung für eine getrennte Spielergruppe sein. Welche Not, wenn der Spieler nicht sieht, was hinter der Wand ist und aus dem Schatten direkt in den Blick des Feindes tritt.
MapTool herunterladen
Die jeweils aktuellste Version kann von GitHub heruntergeladen werden.
MapTool verwendet nach Möglichkeit Semantische Versionierung um Nutzern die Entscheidung zu erleichtern, wann sie zu einer aktuelleren Version wechseln möchten ohne Versionskonflikte zu riskieren.
Neue Funktionen können in Entwicklerversionen (Alpha- oder Beta-Builds) getestet werden, für das eigentliche Spiel sollte jedoch eine Hauptversion verwendet werden. Neuere Speicherstände funktionieren in älteren Versionen eventuell nicht, also Vorsicht mit Entwickler-Builds.
Externe Links
Siehe auch
- Einleitung ins Kartenzeichnen
- Feature Liste
- Hosten von Spielrunden
- TokenTool, ein anderes RPTool, das prima zu MapTool passt.