Introduction to Mapping/es: Difference between revisions

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{{Languages|Introduction to Mapping}}
{{Languages|Introduction to Mapping}}]{{Beginner}}
[[Category:MapTool]][[Category:Tutorial]]{{Beginner}}__TOC__
 
==Introducion==
==Introducion==


===Primero lo Primero: Que es MapTool?===
===Primero lo Primero: ¿Qué es MapTool?===


A pesar de que probablemente tengas una idea de que es y que hace MapTool, quiero tomarme un momento para reforzar el objetivo principal de MapTool:  
A pesar de que probablemente tengas una idea de que es y que hace MapTool, quiero tomarme un momento para reforzar el objetivo principal de MapTool:  
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Ahora, creemos algún mapa útil.
Ahora, creemos algún mapa útil.


==Getting Images into your MapTool Resource Library==
==Colocar Imágenes en su Librería de Recursos de MapTool==


MapTool's '''Resource Library''' is actually a collection of "pointers" or "links" to folders on your computer containing images you want to use with MapTool. MapTool comes with a default set of images, but you can add any images you wish - you are in control of what images are available to MapTool.  
La '''Librería de Recursos''' de MapTool es una colección de "punteros" o "enlaces" a carpetas en su ordenador las cuales contienen las imágenes que usted desea utilizar con MapTool. MapTool viene con un conjunto de imágenes predeterminadas, pero usted puede agregar cualquier cantidad de imágenes que desee - Usted esta en control de la cantidad de imágenes disponibles para MapTool.  
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[[Image:Mt-f-addtoreslib.jpg‎|thumb|File menu showing '''Add to Resource Library''']]
[[Image:Mt-f-addtoreslib.jpg‎|thumb|Apareciendo el menu '''Add to Resource Library''']]


[[Image:File-dialog.jpg|thumb|'''Load Asset Tree''' dialog]]
[[Image:File-dialog.jpg|thumb|La ventana '''Load Asset Tree''']]


1. Obtain some images (maps, for instance) from somewhere: these can be downloaded off the web, or created by you. Put them in a directory where you'll remember them - this directory is important for step 3.
1. Obtenga algunas imágenes (mapas, por ejemplo) de algun lugar: estas pueden ser descargadas de la web, o creadas por usted. Coloquelas en un directorio que recuerde con facilidad - este directorio es importante para el paso 3.


2. Open MapTool.
2. Abra MapTool.


3. Select '''File -> Add to Resource Library''' (shown below, left). This will open a dialog called '''Load Asset Tree''' (click on the thumbnails to see the full images to the right).  
3. Seleccione '''Archivo -> agregar a la  Librería de Recursos''' (mostrado abajo, izquierda). Eso abrira un dialogo llamado '''Cargar Directorio de Recursos''' (click en las imágenes para verlas a tamaño completo a la derecha).  


4. In the dialog, go to the folder where you stored the map images you want to add, and click '''Open'''. MapTool will process the images in the directory, and add a new folder in the Resource Library tree.  
4. En el dialogo, diríjase a la carpeta en la que almaceno las imágenes de mapa que desea agregar y haca click en '''Abrir'''. MapTool procesara las imágenes en el directorio, y agregara una nueva carpeta en el árbol de la Librería de Recursos.  


'''NOTE''': The name of the directory in MapTool's Resource Library will be the same as the name of the directory you picked in step 3.  
'''NOTA''': El nombre de el directorio en la Libreria de Recursos de MapTool sera el mismo del directorio que eligio en el paso 3.  


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[[Image:Mtreslib.jpg|thumb|Folders in the MapTool Resource Library. These are pointers to folders on your hard drive.]]
[[Image:Mtreslib.jpg|thumb|Carpetas en la librería de recursos de MapTool. Estos son punteros a carpetas en tu disco duro.]]


5. Afterwards, if you select one of the folders in your resource library (as seen in the image below), you'll see thumbnails of the images inside that folder. NOTE: if your folder has subfolders, hit the '''+''' to expand that folder tree. Also, you won't need to add that directory again - MapTool remembers what you picked.
5. Luego de esto, si selecciona una de las carpetas en su libreria de recursos(como se ve en la imagen inferior), vera vistas previas de las imagenes dentro de esa carpeta. '''NOTA''': Si su carpeta tiene subcarpetas, presione '''+''' para expandir el contenido de la misma. Tampoco es necesario agregar nuevamente ese directorio, MapTools recordara sus selecciones previas.


'''NOTE''': Because the folders that appear in the Resource Library are in reality pointers to folders on your hard drive, you don't need to worry that MapTool is duplicating every file -- the Resource Library is just a way for MapTool to know where the images are.
'''NOTA''': Debido a que las carpetas que aparecen en la Librería de Recursos son en realidad punteros a las carpetas en su disco duro, no debe preocuparse de que MapTool vaya a duplicar cada archivo -- la Librería de Recursos es solo una manera para que MapTools sepa donde encontrar las imágenes .


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==Creating a Map==
==Creando un mapa==


[[Image:Map-newmap.jpg|thumb|The '''New Map''' menu item]]
[[Image:Map-newmap.jpg|thumb|Mapa -> '''New Map''']]


[[Image:Map-new-dialog.jpg|thumb|The '''Map Properties''' dialog]]
[[Image:Map-new-dialog.jpg|thumb|La ventana '''Map Properties''']]


1. Go to '''Map -> New Map'''. This will bring up the ''Map Properties'' dialog.
1. Ve a '''Mapa -> Nuevo Mapa'''. Esto te abrirá la ventana de propiedades del mapa.


2. On the left hand side of the ''Map Properties'' dialog, you’ll see several options and text fields.
2. A la izquierda de esta ventana verás multiples opciones para configurar el mapa.


* '''Name''': this is the map’s title. Note that if you select a map image, the title resets itself to the filename of the image. Best bet is to title the map ''last'', so you can call it something you like, instead of xqmap2.jpg or whatever it was originally called.
* '''Name''': Este es el nombre del mapa- Ten en cuenta que si seleccionas una imagen para el mapa, el nombre de este cambiará automaticamente al de la imagen.Lo mejor es dejar este apartado para el final así podrás ponerle el nombre que quieras en lugar de Map_001.jpg o como sea que se llamase.
* '''Cell Type''': hex or square map, or no grid at all.
* '''Cell Type''': Casillas hexagonales (dos sentidos), cuadradas o sin ninguna.
* '''Distance Per Cell''': this is how many arbitrary units each cell covers (''e.g.'', for Dungeons & Dragons 4th Edition, since everything is counted in squares, you can just set this to 1)
* '''Distance Per Cell''': Unidades de movimiento por casilla, como en D&D4 el movimiento va por casillas, puedes dejarlo directamente en 1.
* '''Pixels per cell''': this is how many pixels each cell should cover – the default is 50. This is most important for scaling to map images you downloaded.
* '''Pixels per cell''': Este es el tamaño el pixels de cada casilla.
* '''Vision Distance''': MapTool has vision, fog-of-war, and other functions, so this indicates how far, by default, a character can see on the map.
* '''Vision Distance''': Distancia por defecto a la que el PJ verá el mapa.


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[[Image:Background-dialog.jpg|thumb|The '''Choose Background''' dialog]]
[[Image:Background-dialog.jpg|thumb|La ventana '''Choose Background''']]


3. Click the '''Background''' button. You’ll get a pop-up dialog offering several options. The background texture and/or color are infinitely tiled in all directions.
3. Haz click en el boton '''Background'''. Saldrá nua ventana con varias opciones. La textura y/o el color son infinitamente ampliables en todas direcciones.


* '''Swatch''': lets you use a uniform color as the map background.  
* '''Swatch''': Te permite usar un color uniforme como fondo del mapa.
**<font color="red">'''Warning:''' As recently as version 1.3.b53, if you select the top-leftmost swatch (the "white" swatch), MapTool will generate an error. The error will not cause MapTool to crash or anything, but it will not set the background to white. As a workaround, you can set the background to white via the Hue or RGB tabs.</font>
**<font color="red">'''Cuidado:''' En la versión 1.3.b53, si seleccionas la parte superior izquierda de Swatch (la parte blanca), MapTool genera un error. El error no hará que el Maptool se cierre ni nada parecido pero no seleccionará el color blanco. Con un poco mas de trabajo, puedes colocar el fondo blaco usando el camino del Hue o el RGB.</font>
* '''Hue/RGB''': lets you specify colors instead of selecting a color swatch
* '''Hue/RGB''': Te permite especificar colores y determinar el color Swatch.
* '''Texture''' (what I use most often): gives you access to your resource library, where you can select a texture to serve as the background.
* '''Texture''' (el más común): Te da acceso a la librería de donde puedes seleccionar una textura para el fondo.


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[[Image:Map-mapbutton.jpg|thumb|The '''Map''' button on the map properties dialog]]
[[Image:Map-mapbutton.jpg|thumb|El botón '''Map''' de la ventana de mapa]]


4. If you have a map image in mind (like a downloaded one, or one you created in Photoshop or something like that), click the '''Map''' button. You’ll be taken to a dialog that shows your Resource Library. Select the image you want to use. This image will be layered above the background you already selected.
4. Si tienes una imagen en mente (una descargada o que retocada con el Gimp o algún programa semejante), haz click en '''Map'''. Se abrirá una ventana con la librería. Selecciona la imagen que quieras usar. Est imagen se colocará sobre el fondo escogido.


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[[Image:Map-create-done.jpg|thumb|The '''Map Properties''' dialog after a map has been selected from the Resource Library. Note the map thumbnail in the preview.]]
[[Image:Map-create-done.jpg|thumb|La ventana '''Map Properties''' una vez realizados los cambios, se puede ver la vista previa.]]


5. When you’re satisfied with the background and map you’ll be given a preview thumbnail to double check, as shown below - give it a title, and click '''OK'''. The map will now be loaded into the main window of MapTool.
5. Cuando estés a gusto con el mapa y el fondo podrás ver un recuadro con las vista previa, como en la imagen - pon un  título y haz click en '''OK'''. El mapa se cargarña en la ventana de MapTool.


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===Creating Multiple Maps in One Campaign===
===Creando multiples mapas para una campaña===


MapTool lets you create multiple maps, all of which will be in one campaign. The process is very simple: you simply repeat the [[Introduction_to_Mapping#Creating_a_Map | Creating a Map]] steps for each new map, selecting a new image, background color/texture, and title for each new map.
MapTool te permite crear varios mapas, todos dentro de una misma campaña. El proseso es muy simple: solo repite los pasos de [[Introduction_to_Mapping/es#Creando_un_mapa | Creando un mapa]] para cada uno nuevo, seleccionando una nueva imagen, fondo (color/textura), y título.


Each new map you create will automatically be created within the campaign you are currently working on (creating a new map does not automatically save your campaign, so make sure to [[Introduction_to_Mapping#Saving_Your_Work | save your work]] when you're finished).
Cada mapa nuevo que crees será automaticamente dentro de la campaña en la que estás trabajando (crear un mapa no guarda automaticamente los cambios, asegurate de [[Introduction_to_Mapping/es#Guardando_tu_trabajo | guardar tu trabajo]] al terminar).


You can also add new maps to a campaign you've already saved - just open the campaign file (by going to '''File > Open Campaign''') and follow the steps to create a new map.
Puedes también añadir nuevos mapas a una campaña que ya tuvieses creada - solo abre el archivo de la campaña (llendo a '''Archivo -> Abrir campaña''') y sigue los pasos para crear un mapa.


==MapTool Main Window==
==Ventana principal de MapTool==


===MapTool Layers===
===Capas de MapTool===


[[Image:Layer-window.png|thumb|The '''Layer''' window, which is present on all maps in MapTool]]
[[Image:Layer-window.png|thumb| La ventanita '''Layer''' (capas), que está presente en todos los mapas de MapTool]]


Once you have a map loaded, you’ll see a small box in the map window titled ''Layer''. MapTool maps have four layers:
Teniendo un mapa cargado, verás una ventanita en el mapa titulada ''Layer''. MapTool tiene cuatro capas:


* '''Background''': this is the layer for images, background maps, and anything that isn’t going to move.
* '''Background''': Es una capa para imagenes, fondos para mapas, cosas que no se vallan mover.
* '''Hidden''': for online games, this is a layer only the GM can see.
* '''Hidden''': Para juegos online, esta es una capa solo la puede ver el Master.
* '''Object''': this is a layer for token-like objects, things that might move, or that players might be able to move (lamps, tables, etc.).
* '''Object''': Esta es una capa objetos, cosas que se moverán, o que el jugador ha de ser capaz de mover (lamparas, mesas, etc.).
* '''Token''': this layer is the layer that tokens go on (tokens are small images that represent characters or NPCs). Make sure you have the Token layer selected when you’re adding characters and enemies to the map.
* '''Token''': En esta capa van los ''tokens''. Asegurate de tener la capa seleccionada al añadir personajes o enemigos al juego.


Think of the MapTool Layers as four different sheets of acetate or tracing paper, one on top of the other. The bottom one - the '''Background''' - is where you draw the basic parts of the map: walls, floors, trees, etc. On the next sheet of tracing paper, the one called '''Objects''' you draw the ''things'' that your characters might use, mess with, or break: doors, chests, tables, chairs, and so forth. On the next one up - the '''Hidden''' layer - you put things only the GM can see (which might be objects ''or'' hidden characters!). Finally, on the very top layer - the '''Token''' layer, you put your miniatures - the monsters, characters, and NPCs of the game world.  
Piensa en las capas del MapTool como cuatro hojas de papel, una sobre la otra. La del fondo, - la capa '''Background''' - es donde se dibujan las partes básicas del mapa: Muros, suelo, árboles, etc. En la sigueinte, - la capa '''Objects''' - dibujas las ''cosas'' que el personaje puede usar, interactuar, romper: puertas, baúles, mesas, silals, etc. En la capa superior - la capa '''Hidden''' - pones las cosas que solo el Master puede ver (¡Qué serán objetos o personajes ocultos!). Finalmente, en la capa superior - la capa '''Token''' -, pones las miniaturas - los mounstruos, personajes, y NPCs de este mundo.  


Tokens can be put on any of the 4 layers in MapTool. To do so, just right-click on the token image, and select '''Change To >'''. In the menu, select the layer you want to change the token to, and it will be moved.
Los tokens pueden ser puestos en cualquier capa de MapTool. Para hacerlo solo haz click-derecho en la imagen del token, y selecciona '''Change To >'''. En el menú, selecciona la capa a la que lo quieras mover y será movido.


===Selecting Maps===
===Seleccionando mapas===


[[Image:Blueglobe.jpg|thumb|The Globe button, where you can select among your maps]]
[[Image:Blueglobe.jpg|thumb|El botón del mundo, donde puedes seleccionar los mapas.]]


[[Image:Maplist.jpg|thumb|A list of maps, which appears after you click the Globe button.]]
[[Image:Maplist.jpg|thumb|Una lista de mapas, que aparece tras hacer click en el botón de mundo.]]


If you create only one map in your campaign, it will be loaded by default and will be the only map you can see.
Si creas solo un mapa en tu campaña, será cargado por defecto y será el único mapa que puedas ver.


If you [[Introduction_to_Mapping#Creating_Multiple_Maps_in_One_Campaign|create multiple maps]] or have a campaign with multiple maps, you can choose between them by clicking the blue globe icon in the upper right hand side of the MapTool window this will present a list of possible maps. Note that if you have only one map, clicking on the blue globe will show that map's name.
Si [[Introduction_to_Mapping/es#Creando_multiples_mapas_para_una_campaña | creas varios mapas]] o tienes una campaña con varios mapass pueden escoger entre elos haciendo click en el icono del globo terráqueo arriba a la derecha de la ventana de MapTool – esto abrirá una ventana con los posibles mapas. Fijate que si solo tienes un mapa, al hacer click se mostrará el nombre del mapa.


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===Zooming and Moving===
===Haciendo zoom y moviendose===


To zoom the map, you can use the mouse scroll wheel (if you have one), or you can use the equals sign to zoom in, and the hyphen to zoom out.  
Para hacer zoom en el mapa, puedes usar la rueda del ratón (si tienes), o puedes usar el símbolo de igual para ampliar y el de la resta para alejar.  


Hitting the plus sign will zoom to 1:1.  
Presionando la decla de suma vuelve a 1:1.  


To move the map, right click on it and move the mouse. This will pan the map in any direction.
Para mover el mapa, hacerclick derecho con el ratón y arrastrar. Esto deslizará el mapa en cualquier dirección.


==Token Basics==
==Lo básico de los Tokens==


[[Token:token|MapTool Tokens]] (or just "Tokens") are small images that act as visual representations of many things in a MapTool map. The most common use for tokens is to represent player and non-player characters - in other words, tokens take the place of miniatures on the virtual map.  
[[Token:token|Tokens de MapTool]] (o solo "Tokens") son pequeñas fichas usadas para representar diferentes cosas en el mapa de MapTool. Lo más común es a los personajes jugadores y no jugadores.


Tokens, like everything else, start as image files that are stored in your [[Macros:Glossary#R|Resource Library]]. MapTool comes with some default tokens (and they have a great, separate program called [http://www.rptools.net/index.php?page=tokentool TokenTool] that lets you make tokens), or you can supply your own from wherever you find them.
Los Tokens, com todo lo demás, empiezan como una imagen en tu [[Macros:Glossary#R|Libreria de recursos]]. MapTool trae algunos (y cuenta con un programa llamado [http://www.rptools.net/index.php?page=tokentool TokenTool] que te permite crear tokens), o puedes también buscarte tu ptopia manera de hacerlos.


This section of the Introduction to Mapping guide deals with only a few of the most basic, common things you might want to do with MapTool Tokens. There are ''many'' features, tricks, and cool functions available when working with tokens - so many that they deserve a guide all to themselves.  
Esta sección de la guía de creacción de mapas cuenta con solo algunas cosas básicas con las que tendrás que tratar al usar los tokens de MapTool. Hay ''algunas'' características o trucos al trabajar con los tokens que podrían necesitar una guía para ellos solos.


===Placing Tokens on the Map===
===Situando tokens en el mapa===


[[Image:Default-library.jpg|thumb|The ''Default'' folder in the Resource Library]]
[[Image:Default-library.jpg|thumb|La carpeta ''Default'' en la biblioteca de recursos]]


1. To see the default tokens mentioned above, go to the Default folder in your ''Resource Library'', and click the '''+''' to expand it.
1. Para ver los tokens básicos antes mencionados, ir a la carpeta Default en tu ''biblioteca de recursos'' hacer click sobre el '''+''' para ampliarla.


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[[Image:Default-tokens.jpg|thumb|The ''Tokens'' subfolder]]
[[Image:Default-tokens.jpg|thumb|La subcarpeta de ''Tokens'']]


2. Select the Tokens folder.
2. Selecciona la carpeta de tokens.


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[[Image:Token-drag-to-map.jpg|thumb|Dragging a token onto the map]]
[[Image:Token-drag-to-map.jpg|thumb|Arrastrango un token al mapa]]


[[Image:Token-on-map.jpg|thumb|The token appears!]]
[[Image:Token-on-map.jpg|thumb|¡Aparece un token!]]


3. In the window below (where the thumbnails appear), use the mouse to drag a token onto the map. The cursor will change to a hand, and you just need to hold the token over the map somewhere and release the button.
3. En la ventana inferior (donde aparece el recuadro), usa el ratón para arrastrar un token al mapa. El cursos cambiara a una mano, y solo necesitarás mantener el botón pulsado y soltarlo sobre cualquier lado del mapa.


When you release the mouse button, the token will appear on the map, as shown in the thumbnail.
Al soltar el botón, el token aparecerá en el mapa, com se ve en la imagen.


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===Moving Tokens===
===Moviendo tokens===


Once a token is on the map, it can be dragged around using the mouse, or moved by selecting the token (clicking on it) and using the arrow keys to move the token, and pressing the '''D''' key to complete the move.  
Una vez que el token está en el mapa, pude moverse usando el ratón, o seleccionandolo (haciendo click en él) y utilizando las flechas para desplazarlo y pulsando la letra '''D''' o click izquierdo al finalizar el movimiento.


If you want to create a complex path, you can hit the space bar to make a waypoint in your path.  
Si quieres hacer un camino complejo, puedes apretar la barra espaciadora y creará un punto por el que deberá pasar en el movimiento.


===Changing a Token's Name, GM Name, and Label===
===Cambiando del nombre del token, nombre del master (GM), y etiquta (label)===


[[Image:Token-default-name.jpg|thumb|A token, showing the default name assigned when it was first dragged onto the map.]]
[[Image:Token-default-name.jpg|thumb|Un token, mostrando el primer nombre asignado al arrastrasrsele al mapa.]]


[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
[[Image:Edit-token.jpg|thumb|La ventana de '''Edit Token''' (edición de tokens)]]


Tokens have three possible "names" you can assign to them. When a token is first dragged onto the map, it is given a default name (typically, the same as the token's ''filename'' on your computer, with the extension trimmed off). For example, the token shown in the image below was dragged from MapTool's default token set, and its default name is "Hero."
Los tokens tienen tres posibles nombres que le puedes asigar, cuando es puesto en el mapa se le asigna un nombre base (normalmente, el mimso que el archivo del token). por ejemplo, el token de la imagen muestra el nombre de cuando fue arrastrado al mapa y este es "Hero."


The three possible names a token can have are:
Los tres posibles nombres son:


*'''Token Name''': The name of the token that will appear to all users. This is not optional.
*'''Token Name''': El nombre del token que aparece para todos los usuarios. Es obligatorio.
**<font color="red">'''NOTE''': Make sure each token has a unique name! Otherwise, MapTool macros may behave unpredictably.</font>
**<font color="red">'''NOTA''': !Asegurate de que cada token tiene un nombre único! De otro modo, MapTool actuará de un modo impredecible.</font>
*'''GM Name''': This name appears only to the person(s) currently connected to MapTool in the role of "GM."
*'''GM Name''': Solo visible por el master.  
*'''Label''': This text appears below the Token Name, and is visible to all connected individuals.
*'''Label''': Aparece bajo el nombre del token, y es visible para todas las personas conectadas.


To change a token's name, GM name, and/or label:
To change a token's name, GM name, and/or label:


1. Double-click on the token image on the map. This will open the '''Edit Token''' dialog, as shown below.
1. Hacer doble click sobre la imagen del token en el mapa. Esto abrirá la ventana '''Edit Token''' como se muestra.


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[[Image:Edit-token-changednames.jpg|thumb|Editing the token's name, GM name, and label]]
[[Image:Edit-token-changednames.jpg|thumb|Cambiando del nombre del token, nombre del master (GM), y etiquta (label)]]


[[Image:New-token-names.jpg|thumb|Token showing the new names and label]]
[[Image:New-token-names.jpg|thumb|Token mostrando el nuevo nombre y la etiqueta]]


2. In the '''Name''' field, enter the name you'd like. For this example, I've entered "Bork the Brave"
2. En el hueco '''Name''' pon el nombre que quieras. Por ejeplo, para este caso yo puse "Bork the Brave"


3. In the '''GM Name''' field, enter a name. For this example, I've entered "Cork the Cowardly"
3. En el hueco '''GM Name''' pon un nombre. Por ejeplo, para este caso yo puse "Cork the Cowardly"


4. In the '''Label''' field, enter a Label. For this example, I've entered "Human Warrior".  
4. En el hueco '''Label''' pon una etiqueta. Por ejeplo, para este caso yo puse "Human Warrior".  


5. Click '''OK''' to save your changes.
5. Haz click en '''OK''' para guardar los cambios.


Once you've clicked okay, you'll see that the token has changed:  
Tras hacerlo verás que el token ha cambiado:  


You can do this name changing process with any token you drop on the map.
Y podrás realizar este proceso con cualquier token que esté en el mapa.


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===Changing a Token's Image===
===Cambiando la imagen del token===


Sometimes, when you create a new token, you will want to change the image on the token's face. Say, for instance, you find a cool new picture that you just ''have'' to use for your evil overlord, but you already have a token made up for him - you don't want to delete the whole token just to change the image, right? That's overkill. Instead, just change the token image using the following steps:
Algunas veces, cuando creas un token nuevo, puedes querer cambiar la imagen de la cara del token. Por ejemplos, si encuentras una imagen mejor para el token que la que ya estaba puesta ¿pero no querrás borrar todo el token solo para cambiar la imagen verdad? Seria cansino. En ese caso, soo cambia la imagen siguiendo los siguientes pasos:


[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
[[Image:Edit-token.jpg|thumb|La ventana de '''Edit Token''']]


1. Make sure you have a new token image in PNG or JPG format, already available in your MapTool Resource Library. If you look at [[Introduction_to_Mapping#Getting_Images_into_your_MapTool_Resource_Library|Getting Images Into your MapTool Resource Library]] section, above, it talks about how to get map images into your Resource Library: well, token images (in fact, ''any'' image) can be added to your resource library in exactly the same way.  
1. Aseurate de que tienes una nueva imagen en formato .jpg o .png usable en la librería de recursos de MaTool. Si mras la sección [[Introduction_to_Mapping/es#Colocar_Imágenes_en_su_Librería_de_Recursos_de_MapTool|Colocar Imágenes en su Librería de Recursos de MapTool]] habla sobre como colocar imagenes ahí: bueno, imagenes de tokens (en realidad, ''cualquier'' imagen) puede ser añadda a la biblioteca del mismo modo.  


2. Double-click on the token to open the '''Edit Token''' dialog.  
2. Hacer doble click sobre la imagen del token. Esto abrirá la ventana '''Edit Token'''.


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[[Image:Edit-token-changeimage.jpg|thumb|The button to change the token image]]
[[Image:Edit-token-changeimage.jpg|thumb|El botón para cambiar la imagen del token]]


3. In the upper-left of that dialog, click the small green plus sign.
3. Arriba a la izquiera, hacer click en el signo verde de suma.


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[[Image:New-image-picked.jpg|thumb|A new image is selected from the resource library]]
[[Image:New-image-picked.jpg|thumb|Una nueva imagen ha sido seleccionada de la librería]]


4. In the '''Choose Image''' dialog, select the Resource Library folder that has the new token image in it (a red-and-white border will indicate the image you've selected), and click '''OK'''.
4. En la ventana '''Choose Image''' selecciona la carpeta ''Resource Library'' selecciona la imagen y haz click en '''OK'''.


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[[Image:Token-image-changed.jpg|thumb|The token's image has been changed]]
[[Image:Token-image-changed.jpg|thumb|La imagen del token ha sido cambiada]]


5. Once you hit '''OK''', you are taken back to the Edit Token dialog, and you will see that the token image has been changed to the one you selected.
5. Al hacer click en '''OK''', vuelves a la ventana '''Edit Token''', y verás que la imagen ha cambiado por la que has seleccionado.


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===Changing Token Size===
===Cambiando el tamaño de los tokens===


[[Image:Token-rightclick.jpg|thumb|Changing the token size using the right-click menu]]
[[Image:Token-rightclick.jpg|thumb|Cambiando el tamaño de los tokens usando el menu de click-derecho]]


Tokens will default to the size of one grid square (note that by default, MapTool’s grid is 50x50 pixels). If you right-click on a token, the menu has a lot of options – one of which is '''Size'''. You can then set it using the size values there, so you can make large or huge or gargantuan creatures, and so forth. The image below illustrates the right-click menu for a token.
Los tokens apareceran por de mase al tamaño de los recuadros (el tamaño base de los recuadros de MapTool es 50x50 pixels). Si hacel click-derecho sobre un token, verás un menú con muchas opcionesde las cuales una es '''Size''' (tamaño). COn eso puedes variar el tamaño de los tokens para tener así criaturas enormes o del tamaño que sea. En la imagen inferior se puede ver el menu que se despliega.


NOTE: these size values (large, huge, gargantuan, etc.) only apply to maps that have a grid (remember, when you create a map, you have the option to make a map with no grid). If you use a gridless map, the size values are more fine-grained.
'''NOTA''': Los tamaños son (grande, enorme, gigantesco etc.) solo aplicables a mapas que tengan rejilla (recuerda que al crear un mapa puede hacerlo sin esta). Si usas un mapa sin rejilla, el tamaño irá por valores.


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==Saving Your Work==
==Guardando tu trabajo==
 
MapTool's default "save" format is called a ''Campaign File''. El archivo de campaña (en el formato ''.cmpgn'') contiene los mapas y tokens que has colocado. Si estas interesado en esta clase de cosas, el archivo de campaña es un archivo comprimido en formato XML.
 
Para guardar tu trabajo en otro lugar, selecciona '''Archivo -> Guardar campaña''', give your campaign a name, and that’s all there is to it.
 
Cuando guardes la campaña, MapTool guarda la posisión de los tokens en todos los mapas, así podrás continuar justo donde lo dejaste.


MapTool's default "save" format is called a ''Campaign File''. The Campaign File (which has the extension ''.cmpgn'') contains the maps and tokens that you've set up. If you're interested in this sort of thing, the campaign file is actually a zipped XML file.
==Exportando imagenes de mapas==


To save your work so far, choose '''File -> Save Campaign''', give your campaign a name, and that’s all there is to it.  
MapTool puede exportar las imagenes de tus mapas a una imagen (en formato PNG). Para exportar una imagen a un lugar de tu elección sigue los siguientes pasos:


When you save a campaign, MapTool saves the locations of the tokens on all of the maps, so you can pick up right where you left off!
1. Ve a '''Archivo -> Exportar''' y selecciona '''Pantalla como'''.


==Exporting Map Images==
2. En la ventana que aparece selecciona un tipo de vista (entre la visión del master, donde lo puedes ver todo, o la del jugador, donde solo se ve lo que el jugador puede ver...)


MapTool can export your map images to an image file (PNG format). To export an image to a location of your choice:
3. Selecciona un destino para alojar la imagen apretando el botón ''Brouse...'' (o envíalo a un servidor FTP)


1. Go to '''File->Export''' and select '''Screenshot As'''.
4. Haz click en '''Exportar'''.


2. In the dialog that comes up, select a "View" (either GM view, where you can see everything, or Player View, where the only things visible are what ''players'' can see...I told you MapTool had some cool vision capabilities!)
==Sigueintes pasos==


3. Select the destination for your file using the Browse button (or, alternatively, send it to an FTP server)
Ahora crea un nuevo mapa y pon algunos token en él, el siguiente paso es conectarte con algunos amigos por internet(o cara a cara) y usa lo aprendido para una sesión de jeugo.


4. Click '''Export'''.
Este tema está incluido en [[Introduction to Game Hosting]].


==Next Steps==
[[Category:MapTool]]
[[Category:Tutorial]]


Now that you can create a basic map and put some tokens on it, the next step is connecting up with some friends over the Internet (or face to face) and using it for a game session! This topic is covered in the [[Introduction to Game Hosting]].
{{Languages|Introduction to Mapping}}{{#customtitle:Inroducción a la creacion de mapas|Inroducción a la creacion de mapas}}
{{Languages|Introduction to Mapping}}

Latest revision as of 23:59, 15 March 2023

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BEGINNER
THIS IS A BEGINNER ARTICLE


Introducion

Primero lo Primero: ¿Qué es MapTool?

A pesar de que probablemente tengas una idea de que es y que hace MapTool, quiero tomarme un momento para reforzar el objetivo principal de MapTool:

MapTool es un programa que te ayuda a compartir una "Mesa Virtual" con tus amigos, permitiendoles jugar sobre ella.

Esto es lo que MapTool hace, y sus caracteristicas estan orientadas a proveer gran cantidad de opciones, de lo simple a lo complejo, para alcanzar ese objetivo.

En la discusion sobre macros, propiedades, tablas y creacion de scripts que se desarrollara en esta y otras guias, no pierdas de vista la razon por la que revisas MapTool: es una manera de jugar y compartir con tus amigos.

Acerca de esta guía

El propósito de esta guía es no profundizar mucho en las entrañas del sistema de script de MapTool, iluminación, propiedades, o cualquier cosa compleja. El lugar de eso, esta guía debe iniciarte en el uso de MapTool como un Programa de Creación de Mapas para juegos de rol. Otras guías abordan temas como hosting an online game, working with tokens, setting up vision and light, e writing macros.

Las siguientes instrucciones deben ponerte al día con el uso de MapTool como una herramienta para crear mapas de batalla y mapas generales. Esto asume algunas cosas:

  1. Usted sabe como crear u obtener algunas imágenes de mapas. Existen terabytes (exabytes! yottabytes!) de imágenes de mapas en la Web. Revise RPTools Gallery o RPGMapShare y encontrara montones de excelentes imágenes.
  2. Usted puede ejecutar MapTool en su ordenador. MapTool requiere Java 1.5 para poder ser instalado en su pc; queda de su parte encargarse de ello.

Así que aquí vamos. Para comenzar lo menos complicado:

  1. Obtenga MapTool de http://rptools.net. La ultima versión compilada de MapTool puede obtenerse siempre al principio de this list.Actualmente la última compilación es 1.3.b56. NOTA: Usted también puede ejecutar el Java WebStart para ejecutar MapTool sin necesidad de descargar y descomprimir el archivo.
  2. Si usted descarga el archivo comprimido de MapTool, descomprímalo en algún lugar de su ordenador y asegúrese de que puede ser ejecutado. Los archivos .bat incluidos asignan algunos parámetros cuando los ejecuta, como locación de memoria y cosas similares. El programa se ejecutara si hace dobleclick sobre el archivo .jar, pero le dará algunas advertencias. Si utiliza Windows™, puede utilizar el Lanzador de Windows™, el cual permite alterar las configuraciones de manera muy conveniente.

Ahora, creemos algún mapa útil.

Colocar Imágenes en su Librería de Recursos de MapTool

La Librería de Recursos de MapTool es una colección de "punteros" o "enlaces" a carpetas en su ordenador las cuales contienen las imágenes que usted desea utilizar con MapTool. MapTool viene con un conjunto de imágenes predeterminadas, pero usted puede agregar cualquier cantidad de imágenes que desee - Usted esta en control de la cantidad de imágenes disponibles para MapTool.

Apareciendo el menu Add to Resource Library
La ventana Load Asset Tree

1. Obtenga algunas imágenes (mapas, por ejemplo) de algun lugar: estas pueden ser descargadas de la web, o creadas por usted. Coloquelas en un directorio que recuerde con facilidad - este directorio es importante para el paso 3.

2. Abra MapTool.

3. Seleccione Archivo -> agregar a la Librería de Recursos (mostrado abajo, izquierda). Eso abrira un dialogo llamado Cargar Directorio de Recursos (click en las imágenes para verlas a tamaño completo a la derecha).

4. En el dialogo, diríjase a la carpeta en la que almaceno las imágenes de mapa que desea agregar y haca click en Abrir. MapTool procesara las imágenes en el directorio, y agregara una nueva carpeta en el árbol de la Librería de Recursos.

NOTA: El nombre de el directorio en la Libreria de Recursos de MapTool sera el mismo del directorio que eligio en el paso 3.


Carpetas en la librería de recursos de MapTool. Estos son punteros a carpetas en tu disco duro.

5. Luego de esto, si selecciona una de las carpetas en su libreria de recursos(como se ve en la imagen inferior), vera vistas previas de las imagenes dentro de esa carpeta. NOTA: Si su carpeta tiene subcarpetas, presione + para expandir el contenido de la misma. Tampoco es necesario agregar nuevamente ese directorio, MapTools recordara sus selecciones previas.

NOTA: Debido a que las carpetas que aparecen en la Librería de Recursos son en realidad punteros a las carpetas en su disco duro, no debe preocuparse de que MapTool vaya a duplicar cada archivo -- la Librería de Recursos es solo una manera para que MapTools sepa donde encontrar las imágenes .


Creando un mapa

Mapa -> New Map
La ventana Map Properties

1. Ve a Mapa -> Nuevo Mapa. Esto te abrirá la ventana de propiedades del mapa.

2. A la izquierda de esta ventana verás multiples opciones para configurar el mapa.

  • Name: Este es el nombre del mapa- Ten en cuenta que si seleccionas una imagen para el mapa, el nombre de este cambiará automaticamente al de la imagen.Lo mejor es dejar este apartado para el final así podrás ponerle el nombre que quieras en lugar de Map_001.jpg o como sea que se llamase.
  • Cell Type: Casillas hexagonales (dos sentidos), cuadradas o sin ninguna.
  • Distance Per Cell: Unidades de movimiento por casilla, como en D&D4 el movimiento va por casillas, puedes dejarlo directamente en 1.
  • Pixels per cell: Este es el tamaño el pixels de cada casilla.
  • Vision Distance: Distancia por defecto a la que el PJ verá el mapa.


La ventana Choose Background

3. Haz click en el boton Background. Saldrá nua ventana con varias opciones. La textura y/o el color son infinitamente ampliables en todas direcciones.

  • Swatch: Te permite usar un color uniforme como fondo del mapa.
    • Cuidado: En la versión 1.3.b53, si seleccionas la parte superior izquierda de Swatch (la parte blanca), MapTool genera un error. El error no hará que el Maptool se cierre ni nada parecido pero no seleccionará el color blanco. Con un poco mas de trabajo, puedes colocar el fondo blaco usando el camino del Hue o el RGB.
  • Hue/RGB: Te permite especificar colores y determinar el color Swatch.
  • Texture (el más común): Te da acceso a la librería de donde puedes seleccionar una textura para el fondo.


El botón Map de la ventana de mapa

4. Si tienes una imagen en mente (una descargada o que retocada con el Gimp o algún programa semejante), haz click en Map. Se abrirá una ventana con la librería. Selecciona la imagen que quieras usar. Est imagen se colocará sobre el fondo escogido.


La ventana Map Properties una vez realizados los cambios, se puede ver la vista previa.

5. Cuando estés a gusto con el mapa y el fondo – podrás ver un recuadro con las vista previa, como en la imagen - pon un título y haz click en OK. El mapa se cargarña en la ventana de MapTool.


Creando multiples mapas para una campaña

MapTool te permite crear varios mapas, todos dentro de una misma campaña. El proseso es muy simple: solo repite los pasos de Creando un mapa para cada uno nuevo, seleccionando una nueva imagen, fondo (color/textura), y título.

Cada mapa nuevo que crees será automaticamente dentro de la campaña en la que estás trabajando (crear un mapa no guarda automaticamente los cambios, asegurate de guardar tu trabajo al terminar).

Puedes también añadir nuevos mapas a una campaña que ya tuvieses creada - solo abre el archivo de la campaña (llendo a Archivo -> Abrir campaña) y sigue los pasos para crear un mapa.

Ventana principal de MapTool

Capas de MapTool

La ventanita Layer (capas), que está presente en todos los mapas de MapTool

Teniendo un mapa cargado, verás una ventanita en el mapa titulada Layer. MapTool tiene cuatro capas:

  • Background: Es una capa para imagenes, fondos para mapas, cosas que no se vallan mover.
  • Hidden: Para juegos online, esta es una capa solo la puede ver el Master.
  • Object: Esta es una capa objetos, cosas que se moverán, o que el jugador ha de ser capaz de mover (lamparas, mesas, etc.).
  • Token: En esta capa van los tokens. Asegurate de tener la capa seleccionada al añadir personajes o enemigos al juego.

Piensa en las capas del MapTool como cuatro hojas de papel, una sobre la otra. La del fondo, - la capa Background - es donde se dibujan las partes básicas del mapa: Muros, suelo, árboles, etc. En la sigueinte, - la capa Objects - dibujas las cosas que el personaje puede usar, interactuar, romper: puertas, baúles, mesas, silals, etc. En la capa superior - la capa Hidden - pones las cosas que solo el Master puede ver (¡Qué serán objetos o personajes ocultos!). Finalmente, en la capa superior - la capa Token -, pones las miniaturas - los mounstruos, personajes, y NPCs de este mundo.

Los tokens pueden ser puestos en cualquier capa de MapTool. Para hacerlo solo haz click-derecho en la imagen del token, y selecciona Change To >. En el menú, selecciona la capa a la que lo quieras mover y será movido.

Seleccionando mapas

El botón del mundo, donde puedes seleccionar los mapas.
Una lista de mapas, que aparece tras hacer click en el botón de mundo.

Si creas solo un mapa en tu campaña, será cargado por defecto y será el único mapa que puedas ver.

Si creas varios mapas o tienes una campaña con varios mapass pueden escoger entre elos haciendo click en el icono del globo terráqueo arriba a la derecha de la ventana de MapTool – esto abrirá una ventana con los posibles mapas. Fijate que si solo tienes un mapa, al hacer click se mostrará el nombre del mapa.


Haciendo zoom y moviendose

Para hacer zoom en el mapa, puedes usar la rueda del ratón (si tienes), o puedes usar el símbolo de igual para ampliar y el de la resta para alejar.

Presionando la decla de suma vuelve a 1:1.

Para mover el mapa, hacerclick derecho con el ratón y arrastrar. Esto deslizará el mapa en cualquier dirección.

Lo básico de los Tokens

Tokens de MapTool (o solo "Tokens") son pequeñas fichas usadas para representar diferentes cosas en el mapa de MapTool. Lo más común es a los personajes jugadores y no jugadores.

Los Tokens, com todo lo demás, empiezan como una imagen en tu Libreria de recursos. MapTool trae algunos (y cuenta con un programa llamado TokenTool que te permite crear tokens), o puedes también buscarte tu ptopia manera de hacerlos.

Esta sección de la guía de creacción de mapas cuenta con solo algunas cosas básicas con las que tendrás que tratar al usar los tokens de MapTool. Hay algunas características o trucos al trabajar con los tokens que podrían necesitar una guía para ellos solos.

Situando tokens en el mapa

La carpeta Default en la biblioteca de recursos

1. Para ver los tokens básicos antes mencionados, ir a la carpeta Default en tu biblioteca de recursos hacer click sobre el + para ampliarla.


La subcarpeta de Tokens

2. Selecciona la carpeta de tokens.


Arrastrango un token al mapa
¡Aparece un token!

3. En la ventana inferior (donde aparece el recuadro), usa el ratón para arrastrar un token al mapa. El cursos cambiara a una mano, y solo necesitarás mantener el botón pulsado y soltarlo sobre cualquier lado del mapa.

Al soltar el botón, el token aparecerá en el mapa, com se ve en la imagen.


Moviendo tokens

Una vez que el token está en el mapa, pude moverse usando el ratón, o seleccionandolo (haciendo click en él) y utilizando las flechas para desplazarlo y pulsando la letra D o click izquierdo al finalizar el movimiento.

Si quieres hacer un camino complejo, puedes apretar la barra espaciadora y creará un punto por el que deberá pasar en el movimiento.

Cambiando del nombre del token, nombre del master (GM), y etiquta (label)

Un token, mostrando el primer nombre asignado al arrastrasrsele al mapa.
La ventana de Edit Token (edición de tokens)

Los tokens tienen tres posibles nombres que le puedes asigar, cuando es puesto en el mapa se le asigna un nombre base (normalmente, el mimso que el archivo del token). por ejemplo, el token de la imagen muestra el nombre de cuando fue arrastrado al mapa y este es "Hero."

Los tres posibles nombres son:

  • Token Name: El nombre del token que aparece para todos los usuarios. Es obligatorio.
    • NOTA: !Asegurate de que cada token tiene un nombre único! De otro modo, MapTool actuará de un modo impredecible.
  • GM Name: Solo visible por el master.
  • Label: Aparece bajo el nombre del token, y es visible para todas las personas conectadas.

To change a token's name, GM name, and/or label:

1. Hacer doble click sobre la imagen del token en el mapa. Esto abrirá la ventana Edit Token como se muestra.


Cambiando del nombre del token, nombre del master (GM), y etiquta (label)
Token mostrando el nuevo nombre y la etiqueta

2. En el hueco Name pon el nombre que quieras. Por ejeplo, para este caso yo puse "Bork the Brave"

3. En el hueco GM Name pon un nombre. Por ejeplo, para este caso yo puse "Cork the Cowardly"

4. En el hueco Label pon una etiqueta. Por ejeplo, para este caso yo puse "Human Warrior".

5. Haz click en OK para guardar los cambios.

Tras hacerlo verás que el token ha cambiado:

Y podrás realizar este proceso con cualquier token que esté en el mapa.


Cambiando la imagen del token

Algunas veces, cuando creas un token nuevo, puedes querer cambiar la imagen de la cara del token. Por ejemplos, si encuentras una imagen mejor para el token que la que ya estaba puesta ¿pero no querrás borrar todo el token solo para cambiar la imagen verdad? Seria cansino. En ese caso, soo cambia la imagen siguiendo los siguientes pasos:

La ventana de Edit Token

1. Aseurate de que tienes una nueva imagen en formato .jpg o .png usable en la librería de recursos de MaTool. Si mras la sección Colocar Imágenes en su Librería de Recursos de MapTool habla sobre como colocar imagenes ahí: bueno, imagenes de tokens (en realidad, cualquier imagen) puede ser añadda a la biblioteca del mismo modo.

2. Hacer doble click sobre la imagen del token. Esto abrirá la ventana Edit Token.


El botón para cambiar la imagen del token

3. Arriba a la izquiera, hacer click en el signo verde de suma.


Una nueva imagen ha sido seleccionada de la librería

4. En la ventana Choose Image selecciona la carpeta Resource Library selecciona la imagen y haz click en OK.


La imagen del token ha sido cambiada

5. Al hacer click en OK, vuelves a la ventana Edit Token, y verás que la imagen ha cambiado por la que has seleccionado.


Cambiando el tamaño de los tokens

Cambiando el tamaño de los tokens usando el menu de click-derecho

Los tokens apareceran por de mase al tamaño de los recuadros (el tamaño base de los recuadros de MapTool es 50x50 pixels). Si hacel click-derecho sobre un token, verás un menú con muchas opcionesde las cuales una es Size (tamaño). COn eso puedes variar el tamaño de los tokens para tener así criaturas enormes o del tamaño que sea. En la imagen inferior se puede ver el menu que se despliega.

NOTA: Los tamaños son (grande, enorme, gigantesco etc.) solo aplicables a mapas que tengan rejilla (recuerda que al crear un mapa puede hacerlo sin esta). Si usas un mapa sin rejilla, el tamaño irá por valores.


Guardando tu trabajo

MapTool's default "save" format is called a Campaign File. El archivo de campaña (en el formato .cmpgn) contiene los mapas y tokens que has colocado. Si estas interesado en esta clase de cosas, el archivo de campaña es un archivo comprimido en formato XML.

Para guardar tu trabajo en otro lugar, selecciona Archivo -> Guardar campaña, give your campaign a name, and that’s all there is to it.

Cuando guardes la campaña, MapTool guarda la posisión de los tokens en todos los mapas, así podrás continuar justo donde lo dejaste.

Exportando imagenes de mapas

MapTool puede exportar las imagenes de tus mapas a una imagen (en formato PNG). Para exportar una imagen a un lugar de tu elección sigue los siguientes pasos:

1. Ve a Archivo -> Exportar y selecciona Pantalla como.

2. En la ventana que aparece selecciona un tipo de vista (entre la visión del master, donde lo puedes ver todo, o la del jugador, donde solo se ve lo que el jugador puede ver...)

3. Selecciona un destino para alojar la imagen apretando el botón Brouse... (o envíalo a un servidor FTP)

4. Haz click en Exportar.

Sigueintes pasos

Ahora crea un nuevo mapa y pon algunos token en él, el siguiente paso es conectarte con algunos amigos por internet(o cara a cara) y usa lo aprendido para una sesión de jeugo.

Este tema está incluido en Introduction to Game Hosting.

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