Introduction to Mapping/it: Difference between revisions

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{{Languages|Introduction to Mapping}}
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[[Category:MapTool]][[Category:Tutorial]]{{Beginner}}__TOC__
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==Introduzione==


===Prima le prime cose: Cos'è MapTool?===
===Prima le prime cose: Cos'è MapTool?===
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Questo è ciò che MapTool fa, e le sue features hanno puntato a offrirvi una sequela di opzioni, dalla più semplice alla più complessa, per raggiungere questo obbiettivo.
Questo è ciò che MapTool fa, e le sue features hanno puntato a offrirvi una sequela di opzioni, dalla più semplice alla più complessa, per raggiungere questo obbiettivo.


In tutti i discorsi di macros e proprietà e tabelle e scripting che seguiranno in questa ed in altre guide, non perdete mai di vista la ragione per la quale state investendo tempo in MapTool: E' un modo per giocare con gli amici (ndr: O conoscerne nuovi!).  
In tutti i discorsi di macro e proprietà e tabelle e scripting che seguiranno in questa e in altre guide, non perdete mai di vista la ragione per la quale state investendo tempo in MapTool: E' un modo per giocare con gli amici (ndr: O conoscerne nuovi!).  


===Riguardo a questa guida===
===Riguardo a questa guida===


Lo scopo di questa guida non è quello di indirizzarvi verso le rivoltanti viscere del sistema di scripting delle macro di MapTool, luci, proprietà o altra roba complicata. Anzi, questa guida vuole iniziarvi all'uso di MapTool come programma per ''mapping'' per giochi di ruolo. Altre guide indirizzano ad argomenti come [[Introduction_to_Game_Hosting|Ospitare una partita online]], [[Introduction_to_Tokens|lavorare con i tokens]], [[Introduction to Lights and Sights|Impostare visione e luci]], e [[Introduction_to_Macro_Writing|scrivere macro]].  
Lo scopo di questa guida non è quello di indirizzarvi verso le rivoltanti viscere del sistema di scripting delle macro di MapTool, luci, proprietà o altra roba complicata. Anzi, questa guida vuole iniziarvi all'uso di MapTool come programma per ''mapping'' per giochi di ruolo. Altre guide indirizzano ad argomenti come [[Introduction_to_Game_Hosting/it|Ospitare una partita online]], [[Introduction_to_Tokens/it|lavorare con i tokens]], [[Introduction to Lights and Sights/it|predisporre visione e luci]], e [[Introduction_to_Macro_Writing/it|scrivere macro]].  


Le istruzioni seguenti dovrebbero renderti in grado di poter cominciare ad usare MapTool come un tool di  battle mapping/general mapping. Si danno per scontate alcune cose:
Le istruzioni seguenti dovrebbero renderti in grado di poter cominciare ad usare MapTool come un tool di  battle mapping/general mapping. Si danno per scontate alcune cose:
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Quindi proseguiamo. Per iniziare:
Quindi proseguiamo. Per iniziare:


# Scaricate MapTool da http://rptools.net. L'ultima "build" di MapTool è sempre posta in cima a [http://www.rptools.net/index.php?page=downloads#MapTool questa lista]. Attualmente, l'ultima build è la 1.3.b61. '''NOTA''': Puoi anche avviare [http://www.rptools.net/index.php?page=launch Java WebStart] Per avviare MapTool senza scaricare e decomprimere il file.
# Scaricate MapTool da http://rptools.net. L'ultima "build" di MapTool è sempre posta in cima a [http://www.rptools.net/index.php?page=downloads#MapTool questa lista]. Attualmente, l'ultima build è la 1.3.b88 (b88 tuttavia non funziona bene, andrebbe usata la b87). '''NOTA''': Puoi anche avviare [http://www.rptools.net/index.php?page=launch Java WebStart] Per avviare MapTool senza scaricare e decomprimere il file.
# Se scarichi e decomprimi il file zip di MapTool, decomprimilo da qualche parte sul tuo computer, poi assicurati che funzioni. Il file .bat incluso imposta dei parametri quando avvii il programma, come la memoria allocata ecc... Il programma si avvia cliccando sul file .jar, ma così facendo otterrete un warnings. Se usi windows, puoi usare il windows launcher, che ti consente di alterare le impostazioni in modo molto semplice.
# Se scarichi e decomprimi il file zip di MapTool, decomprimilo da qualche parte sul tuo computer, poi assicurati che funzioni. Il file .bat incluso imposta dei parametri quando avvii il programma, come la memoria allocata ecc... Il programma si avvia cliccando sul file .jar, ma così facendo otterrete un warnings. Se usi windows, puoi usare il windows launcher, che ti consente di alterare le impostazioni in modo molto semplice.


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==Inserire immagini nella tua Resource Library==
==Inserire immagini nella tua Resource Library==


La '''Resource Library''' di MapTool è una collezione di "puntatori" o "links" a cartelle sul tuo computer, contenenti le immagini che tu vorrai usare in MapTool. MapTool ha integrato un set base di immagini, ma puoi aggiungere quante e quali immagini esideri - tu hai il contorllo pieno delle immagini inseribili in MapTool.  
La '''Resource Library''' di MapTool è una collezione di "puntatori" o "links" a cartelle sul tuo computer, contenenti le immagini che tu vorrai usare in MapTool. MapTool ha integrato una selezione base di immagini, ma puoi aggiungere quante e quali immagini desideri - tu hai il controllo pieno delle immagini inseribili in MapTool.  
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[[Image:Mt-f-addtoreslib.jpg‎|thumb|File menu showing '''Add to Resource Library''']]
[[Image:Mt-f-addtoreslib.jpg‎|thumb|Il menù file mostra '''Add to Resource Library''']]


[[Image:File-dialog.jpg|thumb|'''Load Asset Tree''' dialog]]
[[Image:Add-asset-dialog.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Aggiungi alla Resource Library''' dialog]]


1. Ottieni immagini (mappe, per esempio) da qualche parte: possono essere scaricate dal web, o create da te. Inseriscile in una directory qualsiasi - questa directory è importante per il passo 3.
1. Ottieni immagini (mappe, per esempio) da qualche parte: possono essere scaricate dal web, o create da te. Inseriscile in una directory qualsiasi - questa directory è importante per il passo 3.
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2. Apri MapTool.
2. Apri MapTool.


3. Seleziona '''File -> Add to Resource Library'''. Questo aprirà una dialogBox chiamata '''Load Asset Tree''' (clicka sulla miniatura peer vedere le immagini a grandezza naturale).  
3. Seleziona '''File -> Aggiungi alla Resource Library'''. Questo aprirà una finestra di dialogo (clicca sulla miniatura per vedere le immagini a grandezza naturale, nota che le miniature sono di una vecchia versione di MapTool; il menù corrente potrebbe essere un po' differente ma le opzioni generali rimangono invariate).


4. Nella dialogBox, vai alla cartella in cui hai inserito le immagini di mappe che vuoi aggiungere, e clicka '''Open'''. MapTool Processerà le immagini nella directory, e inserirà una nuova cartella nella struttura ad albero della Resource Library.
4. Questa finestra mostra tre schede, quella di default è '''Local Directory'''. Per agginugere immagini dalla directory locale, cliccate sul pulsante affianco al campo path e selezionate la directory contenente le immagini che desiderate aggiungere. Nella seconda scheda potete indicare un URL da cui scaricare le risorse e nella terza scheda vi è permesso installare alcuni pacchetti di immagini che sono stati resi disponibili da alcuni artisti proprio per MapTool.


'''NOTA''': Il nome della directory nella Resource Library di MapTool sarà lo stesso della directory che hai richiamato nel passo 3.
5. Nel momento che avete fatto la vostra scelta, cliccate su Install>> in modo che MapTool aggiunga le immagini alla vostra resource library.
 
'''NOTA''': Il nome della cartella nella Resource Library di MapTool sarà lo stesso della directory che hai richiamato nel passo 3.


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[[Image:Mtreslib.jpg|thumb|Folders in the MapTool Resource Library. These are pointers to folders on your hard drive.]]
[[Image:Mtreslib.jpg|thumb|Le cartelle nella Resource Library di MapTool. Questi sono puntatori alle directory sul vostro hard drive.]]


5. Se selezioni unacartella nella tua Resource Library, vedrai la miniatura delle immagini all'interno di quella cartella. NOTA: Se la tua cartella ha sottocartelle, clicka il '''+''' per espandere la struttura ad albero della cartella.
5. Se selezioni una cartella nella tua Resource Library, vedrai la miniatura delle immagini all'interno di quella cartella. NOTA: Se la tua cartella ha sottocartelle, clicca il '''+''' per espandere la struttura ad albero della cartella.


'''NOTA''': Siccome le cartelle che appaioni nella Resource Library sono solo puntatori a cartelle sul tuo hard drive, non devi pensare che MapTool stia duplicando ogni file -- La Resource Library è solo un modo per MapTool di sapere da dove prendere le immagini richieste.
'''NOTA''': Siccome le cartelle che appaioni nella Resource Library sono solo puntatori a directory sul tuo hard drive, non devi pensare che MapTool stia duplicando ogni file -- La Resource Library è solo un modo per MapTool di sapere da dove prendere le immagini richieste.


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==Creare una Mappa==
==Creazione di una Map==


[[Image:Map-newmap.jpg|thumb|The '''New Map''' menu item]]
[[Image:Map-newmap.jpg|thumb|La voce di menù '''New Map''']]


[[Image:Map-new-dialog.jpg|thumb|The '''Map Properties''' dialog]]
[[Image:Map-new-dialog.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Map Properties''']]


1. Seleziona '''Map -> New Map'''. Si aprirà la finestra di dialogo ''Map Properties''.
1. Seleziona '''Map -> New Map'''. Si aprirà la finestra di dialogo ''Map Properties''.
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2. Nella parte sinistra della finestra di dialogo di ''Map Properties'' vedrete diverse opzioni e campi di testo.
2. Nella parte sinistra della finestra di dialogo di ''Map Properties'' vedrete diverse opzioni e campi di testo.


* '''Name''': questo è il titolo della mappa. Notate che selezionando una map image il titolo acquisirà il nome di questa. Scegliere il titolo alla fine risulta l'idea migliore, così da poter chiamare la mappa come si preferisce invece di un generico "mappa001.jpg" o come era originariamente chiamata l'immagine.
* '''Name''': questo è il titolo della map. Notate che selezionando una map image il titolo acquisirà il nome di questa. Scegliere il titolo alla fine risulta l'idea migliore, così da poter chiamare la map come si preferisce invece di un generico "mappa001.jpg" o come era originariamente chiamata l'immagine.
* '''Cell Type''': mappa esagonale, squadrata oppure completamente priva di griglia.
* '''Cell Type''': map esagonale, squadrata oppure completamente priva di griglia.
* '''Distance Per Cell''': questo è il valore arbitrario di una cella(''Es.'', Nella la 4a edizione di Dungeons & Dragons è tutto calcolato in quadrati, quindi si può settare semplicemente questo valore ad 1)
* '''Distance Per Cell''': questo è il valore arbitrario di una cella(''Es.'', Nella la 4a edizione di Dungeons & Dragons è tutto calcolato in quadrati, quindi si può impostare semplicemente questo valore ad 1)
* '''Pixels per cell''': questo è quello che copre una cella in pixel – il default è 50. E' molto importante per la scalatura delle map images che scaricate.
* '''Pixels per cell''': questo è quello che copre una cella in pixel – il valore predefinito è 50. E' molto importante per la scalatura delle map images che scaricate.
* '''Vision Distance''': MapTool comprende visione, nebbia-di-guerra ed altre funzioni, sicché questo valore indica la distanza di default la quale un personaggio può vedere
* '''Vision Distance''': MapTool comprende visione, nebbia-di-guerra ed altre funzioni, sicché questo valore indica la distanza predefinita fin dove un personaggio può vedere


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[[Image:Background-dialog.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Choose Background''']]
[[Image:Background-dialog.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Choose Background''']]


3. Cliccate sul bottone '''Background'''. Verrà visualizzata una finestra pop-up contenente diverse opzioni. La texture di background e/o il colore scelto saranno ripetuti infinitamente in ogni direzione.
3. Cliccate sul bottone '''Background'''. Verrà visualizzato un pop-up di dialogo contenente diverse opzioni. La texture di background e/o il colore scelto saranno ripetuti infinitamente in ogni direzione.


* '''Swatch''': consente di utilizzare un colore uniforme come sfondo della mappa.  
* '''Swatch''': consente di utilizzare un colore uniforme come sfondo della map.  
**<font color="red">'''Attenzione:''' Nella recente versione 1.3.b53, se selezionate il campione in alto a sinistra (quello bianco), Maptool restituirà un errore. L'errore non causerà crash o altro, ma non imposterà nemmeno il bianco come sfondo. Una valida alternativa è ottenere il medesimo risultato tramite la scheda Hue o RGB.</font>
**<font color="red">'''Attenzione:''' Nella recente versione 1.3.b53, se selezionate il campione in alto a sinistra (quello bianco), Maptool restituirà un errore. L'errore non causerà crash o altro, ma non imposterà nemmeno il bianco come sfondo. Una valida alternativa è ottenere il medesimo risultato tramite la scheda Hue o RGB.</font>
* '''Hue/RGB''': consente di specificare i colori invece di selezionare uno swatch.
* '''Hue/RGB''': consente di specificare i colori invece di selezionare uno swatch.
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[[Image:Map-mapbutton.jpg|thumb|Il bottone '''Map''' nella finestra di dialogo map properties]]
[[Image:Map-mapbutton.jpg|thumb|Il bottone '''Map''' nella finestra di dialogo map properties]]


4. Se avete un'immagine di mappa in mente (come una scaricata, o creata con Gimp, o qualcosa del genere) cliccate sul bottone '''Map'''. Verrà visualizzata una finestra di dialogo con la tua Resource Library. Selezionate l'immagine che avete intenzione di usare. Questa immagine sarà sovrapposta al layer del background che avete già selezionato.
4. Se avete un'immagine di map in mente (come una scaricata, o creata con Gimp, o qualcosa del genere) cliccate sul bottone '''Map'''. Verrà visualizzata una finestra di dialogo con la tua Resource Library. Selezionate l'immagine che avete intenzione di usare. Questa immagine sarà sovrapposta al layer del background che avete già selezionato.


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===Creating Multiple Maps in One Campaign===
===Creare molteplici Maps in una Campaign===


MapTool lets you create multiple maps, all of which will be in one campaign. The process is very simple: you simply repeat the [[Introduction_to_Mapping#Creating_a_Map | Creating a Map]] steps for each new map, selecting a new image, background color/texture, and title for each new map.
MapTool consente di creare più mappe comprese in un unica campagna. Il procedimento è semplice: ripetere i passi elencati in [[Introduction_to_Mapping/it#Creazione_di_una_Map | Creazione di una Map]] per ogni map, selezionare una nuova immagine, la texture/colore di background ed il titolo per ognuna di esse.


Each new map you create will automatically be created within the campaign you are currently working on (creating a new map does not automatically save your campaign, so make sure to [[Introduction_to_Mapping#Saving_Your_Work | save your work]] when you're finished).
Ogni nuova map creata lo sarà automaticamente all'interno della campaign a cui lavorate in quel momento (creare una nuova map non salva automaticamente la campaign, assicurarsi di [[Introduction_to_Mapping/it#Salvare i tuoi lavori | salvare i tuoi lavori]] ogniqualvolta ne completate una).


You can also add new maps to a campaign you've already saved - just open the campaign file (by going to '''File > Open Campaign''') and follow the steps to create a new map.
E' inoltre possibile aggiungere nuove maps ad una campaign precedentemente salvata - basta aprire il file di campaign (andando su ''File > Open Campaign''') e seguire i passi per creare una nuova map.


==MapTool Main Window==
==Finestra Principale di MapTool==


===MapTool Layers===
===Layers di MapTool===


[[Image:Layer-window.png|thumb|The '''Layer''' window, which is present on all maps in MapTool]]
[[Image:Layer-window.png|thumb|La finestra dei '''Layer''', presente in tutte le maps di MapTool]]


Once you have a map loaded, you’ll see a small box in the map window titled ''Layer''. MapTool maps have four layers:
Quando una map è caricata potete vedere un piccolo box al suo interno chiamato ''Layer''. Le maps di MapTool possiedono quattro layers:


* '''Background''': this is the layer for images, background maps, and anything that isn’t going to move.
* '''Background''': questo è il layer per le immagini, maps di sfondo e qualsiasi cosa non possa muoversi.
* '''Hidden''': for online games, this is a layer only the GM can see.
* '''Hidden''': per le partite online, questo è un layer che solo il GM può vedere.
* '''Object''': this is a layer for token-like objects, things that might move, or that players might be able to move (lamps, tables, etc.).
* '''Object''': questo è il layer per gli oggetti simili ai tokens, cose che potrebbero muoversi o essere spostate dai giocatori (lampade, tavoli, ecc.).
* '''Token''': this layer is the layer that tokens go on (tokens are small images that represent characters or NPCs). Make sure you have the Token layer selected when you’re adding characters and enemies to the map.
* '''Token''': questo è il layer dove vanno i tokens (i tokens sono piccole immagini che rappresentano i personaggi giocanti e non). Siate sicuri di aver selezionato il layer token quando aggiungete personaggi e nemici sulla map.


Think of the MapTool Layers as four different sheets of acetate or tracing paper, one on top of the other. The bottom one - the '''Background''' - is where you draw the basic parts of the map: walls, floors, trees, etc. On the next sheet of tracing paper, the one called '''Objects''' you draw the ''things'' that your characters might use, mess with, or break: doors, chests, tables, chairs, and so forth. On the next one up - the '''Hidden''' layer - you put things only the GM can see (which might be objects ''or'' hidden characters!). Finally, on the very top layer - the '''Token''' layer, you put your miniatures - the monsters, characters, and NPCs of the game world.  
Pensate ai layers di MapTool come quattro differenti fogli di acetato oppure carta da lucido uno sopra l'altro. Il più basso - il '''Background''' - è dove disegnate le parti base della map: muri, scale, alberi, ecc. Sul foglio superiore, quello chiamato '''Objects''' disegnate le ''cose'' che i personaggi possono usare, scompigliare o rompere: porte, casse, tavoli, sedie e così via. In quello ancora seguente - il layer '''Hidden''' - potete mettere le cose che solo il GM può vedere (che ad esempio possono essere oggetti ''o'' personaggi nascosti!). Infine, nel layer in cima - il layer '''Token''', mettete le miniature - mostri, personaggi e PNG del mondo di gioco.  


Tokens can be put on any of the 4 layers in MapTool. To do so, just right-click on the token image, and select '''Change To >'''. In the menu, select the layer you want to change the token to, and it will be moved.
I tokens possono essere posati su uno qualsiasi dei 4 layers in MapTool. Per farlo basta premere il tasto destro del mouse sopra l'immagine del token e selezionare '''Change To >'''. Nel menù selezionate il layer dove volete che sia spostato il token e questo lì vi si posizionerà.


===Selecting Maps===
===Selezionare Maps===


[[Image:Blueglobe.jpg|thumb|The Globe button, where you can select among your maps]]
[[Image:Blueglobe.jpg|thumb|Il pulsante del Globo, dove potete selezionare tra le vostre maps]]


[[Image:Maplist.jpg|thumb|A list of maps, which appears after you click the Globe button.]]
[[Image:Maplist.jpg|thumb|Una lista di maps, che appare dopo aver fatto clic sul pulsante Globe.]]


If you create only one map in your campaign, it will be loaded by default and will be the only map you can see.
Se create una sola map nella vostra campaign, questa verrà caricata e sarà l'unica map che vedrete.


If you [[Introduction_to_Mapping#Creating_Multiple_Maps_in_One_Campaign|create multiple maps]] or have a campaign with multiple maps, you can choose between them by clicking the blue globe icon in the upper right hand side of the MapTool window – this will present a list of possible maps. Note that if you have only one map, clicking on the blue globe will show that map's name.
Se voi [[Introduction_to_Mapping/it#Creare_molteplici_Maps_ in_una_Campaign|create più maps]] o avete una campaign che ne possiede potete scegliere fra di loro cliccando sull'icona del globo in alto a destra della finestra di MapTool - questa presenta un elenco di possibili maps. Notate che se c'è una sola map, cliccando sul globo blu sarà mostrato il nome della map.


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===Zooming and Moving===
===Scalare e Spostare===


To zoom the map, you can use the mouse scroll wheel (if you have one), or you can use the equals sign to zoom in, and the hyphen to zoom out.  
Per scalare la map potete usare la rotellina del mouse oppure il segno di uguaglianza per ingrandire ed il trattino per rimpicciolire.  


Hitting the plus sign will zoom to 1:1.  
Premere il segno di addizione renderà la scalatura 1:1 .  


To move the map, right click on it and move the mouse. This will pan the map in any direction.
Per muovere la map premete cliccate il tasto destro su di essa e spostate il mouse. Questo trascinera la map in qualsiasi direzione.


==Token Basics==
==Basi dei Token==


[[Token:token|MapTool Tokens]] (or just "Tokens") are small images that act as visual representations of many things in a MapTool map. The most common use for tokens is to represent player and non-player characters - in other words, tokens take the place of miniatures on the virtual map.  
[[Token/it:token|I MapTool Tokens]] (o semplicemente "Tokens")sono semplici immagini che agiscono come rappresentazione visuale di molte cose in una map di MapTool. L'uso più comune che hanno è la rappresentazione dei personaggi giocanti e non giocanti; in altre parole, i tokens prendono il posto delle miniature sulla map virtuale.  


Tokens, like everything else, start as image files that are stored in your [[Macros:Glossary#R|Resource Library]]. MapTool comes with some default tokens (and they have a great, separate program called [http://www.rptools.net/index.php?page=tokentool TokenTool] that lets you make tokens), or you can supply your own from wherever you find them.
I Tokens, come tutto il resto, partiranno come file immagine memorizzati all'interno della tua [[Macros:Glossary/it#R|Resource Library]]. MapTool viene fornito con alcuni tokens inclusi (e abbiamo un bel programma separato chiamato [http://www.rptools.net/index.php?page=tokentool TokenTool] che ne consente la creazione), oppure potete supplire a propria scelta prendendone dovunque ne troviate.


This section of the Introduction to Mapping guide deals with only a few of the most basic, common things you might want to do with MapTool Tokens. There are ''many'' features, tricks, and cool functions available when working with tokens - so many that they deserve a guide all to themselves.  
Questa sezione della guida di Introduzione al Mapping si occupa solo di alcune delle più basilari, comuni cose si potrebbe voler fare con MapTool Tokens. Ci sono ''molte'' caratteristiche, trucchi e fantastiche funzioni disponibili lavorando con i tokens - talmente tante da meritarsi una guida tutta per loro.  


===Placing Tokens on the Map===
===Placing Tokens on the Map===


[[Image:Default-library.jpg|thumb|The ''Default'' folder in the Resource Library]]
[[Image:Default-library.jpg|thumb|La cartella ''Default'' nella Resource Library]]


1. To see the default tokens mentioned above, go to the Default folder in your ''Resource Library'', and click the '''+''' to expand it.
1. Per vedere i tokens predefiniti menzionati prima, andate nella cartella Default nella vostra ''Resource Library'' e cliccate sul'''+''' per espanderla.


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[[Image:Default-tokens.jpg|thumb|The ''Tokens'' subfolder]]
[[Image:Default-tokens.jpg|thumb|La sottocartella ''Tokens'']]


2. Select the Tokens folder.
2. Selezionate la cartella Tokens.


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[[Image:Token-drag-to-map.jpg|thumb|Dragging a token onto the map]]
[[Image:Token-drag-to-map.jpg|thumb|Trascinare un token sulla map]]


[[Image:Token-on-map.jpg|thumb|The token appears!]]
[[Image:Token-on-map.jpg|thumb|Il token appare!]]


3. In the window below (where the thumbnails appear), use the mouse to drag a token onto the map. The cursor will change to a hand, and you just need to hold the token over the map somewhere and release the button.
3. Nella finestra sottostante (dove appaiono le miniature), usate il mouse per trascinare un token sulla map. Il cursore si trasformerà in una mano, vi basterà trattenere il token e rilasciarlo su un punto qualsiasi della map.


When you release the mouse button, the token will appear on the map, as shown in the thumbnail.
Quando rilascerete il pulsante del mouse, il token apparirà sulla map come mostrato nella miniatura.


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===Moving Tokens===
===Muovere i Tokens===


Once a token is on the map, it can be dragged around using the mouse, or moved by selecting the token (clicking on it) and using the arrow keys to move the token, and pressing the '''D''' key to complete the move.  
Una volta che un token è sulla mappa è possibile spostarlo usando il mouse oppure muoverlo selezionando il token (cliccandoci sopra) e usando le frecce direzionali per muoverlo e premendo '''D''' per completare il movimento.  


If you want to create a complex path, you can hit the space bar to make a waypoint in your path.  
Se cercate di creare un sentiero complesso potete premere la barra spaziatrice per creare un waypoint ad ogni tappa.


===Changing a Token's Name, GM Name, and Label===
===Cambiare Token's Name, GM Name e Label===


[[Image:Token-default-name.jpg|thumb|A token, showing the default name assigned when it was first dragged onto the map.]]
[[Image:Token-default-name.jpg|thumb|Un token, mostra il nome predefinito assegnato quando è stato trascinato la prima volta sulla map.]]


[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
[[Image:Edit-token.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Edit Token''']]


Tokens have three possible "names" you can assign to them. When a token is first dragged onto the map, it is given a default name (typically, the same as the token's ''filename'' on your computer, with the extension trimmed off). For example, the token shown in the image below was dragged from MapTool's default token set, and its default name is "Hero."
I tokens possiedono tre tipi di "nome" che potete assegnargli. Nel momento in cui un token viene trascinato la prima volta sulla map gli viene assegnato un nome predefinito (tipicamente lo stesso del ''filename'' privo di estensione che il token ha sul tuo computer). Per esempio, il token mostrato nell'immagine di fianco è stato trascinato dalla selezione predefinita di token di Maptool ed il suo nome ereditato è "Hero".


The three possible names a token can have are:
I tre nomi che un token può avere sono:


*'''Token Name''': The name of the token that will appear to all users. This is not optional.
*'''Token Name''': Il nome del token che appare a tutti gli utenti. Questo non è opzionale.
**<font color="red">'''NOTE''': Make sure each token has a unique name! Otherwise, MapTool macros may behave unpredictably.</font>
**<font color="red">'''NOTA''': Assicuratevi che ogni token abbia un nome unico! Altrimenti le macros di Maptool potrebbero assumere un comportamento imprevedibile.</font>
*'''GM Name''': This name appears only to the person(s) currently connected to MapTool in the role of "GM."
*'''GM Name''': Questo nome appare solamente alle persone connesse a MapTool con il ruolo di "GM".  
*'''Label''': This text appears below the Token Name, and is visible to all connected individuals.
*'''Label''': Questo testo appare al di sotto del Token Name, ed è visibile a tutti.


To change a token's name, GM name, and/or label:
Per cambiare il name, GM name e/o label dei token:


1. Double-click on the token image on the map. This will open the '''Edit Token''' dialog, as shown below.
1. Doppio-clic sulla immagine del token sulla map. Questo aprirà la finestra di dialogo '''Edit Token''', come illustrato di seguito.


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[[Image:Edit-token-changednames.jpg|thumb|Editing the token's name, GM name, and label]]
[[Image:Edit-token-changednames.jpg|thumb|Editare il nome, GM name e label del token]]


[[Image:New-token-names.jpg|thumb|Token showing the new names and label]]
[[Image:New-token-names.jpg|thumb|Il token mostra il nuovo name e label]]


2. In the '''Name''' field, enter the name you'd like. For this example, I've entered "Bork the Brave"
2. Nel campo '''Name''' inserire il nome che preferite. In questo esempio ho inserito "Bork the Brave".


3. In the '''GM Name''' field, enter a name. For this example, I've entered "Cork the Cowardly"
3. Nel campo '''GM Name''' inserite un nome. Per questo esempio ho inserito "Cork the Cowardly".


4. In the '''Label''' field, enter a Label. For this example, I've entered "Human Warrior".  
4. Nel campo '''Label''' inserite un'etichetta. Per questo esempio ho inserito "Human Warrior".  


5. Click '''OK''' to save your changes.
5. Cliccate su '''OK''' per salvare i cambiamenti.


Once you've clicked okay, you'll see that the token has changed:  
Una volta che avrete confermato vedrete il token cambiato:  


You can do this name changing process with any token you drop on the map.
Potete effettuare questo processo di cambio nome per ogni token depositato sulla map.


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===Changing a Token's Image===
===Cambiare immagine ad un Token===


Sometimes, when you create a new token, you will want to change the image on the token's face. Say, for instance, you find a cool new picture that you just ''have'' to use for your evil overlord, but you already have a token made up for him - you don't want to delete the whole token just to change the image, right? That's overkill. Instead, just change the token image using the following steps:
Saltuariamente, quando create un nuovo token, potreste voler cambiare l'immagine sulla sua facciata. Poniamo che, per esempio, troviate un ganzo disegno giusto a punto adatto per il vostro signore supremo del male, ma che abbiate già un token a lui associato - non volete cancellare tutto il token solo per cambiarne l'immagine vero? E' un suicidio. Piuttosto, cambiate semplicemente l'immagine del token tramite i seguenti passi:


[[Image:Edit-token.jpg|thumb|The '''Edit Token''' dialog]]
[[Image:Edit-token.jpg|thumb|La finestra di dialogo '''Edit Token''']]


1. Make sure you have a new token image in PNG or JPG format, already available in your MapTool Resource Library. If you look at [[Introduction_to_Mapping#Getting_Images_into_your_MapTool_Resource_Library|Getting Images Into your MapTool Resource Library]] section, above, it talks about how to get map images into your Resource Library: well, token images (in fact, ''any'' image) can be added to your resource library in exactly the same way.  
1. Assicuratevi di avere la nuova immagine nel formato PNG o JPG già disponibile nella vostra Resource Library. Se gettate un occhio sopra, alla sezione [[Introduction_to_Mapping/it#Inserire_immagini_nella_tua_Resource_Library|Inserire immagini nella tua Resource Library]], questa parla di come aggiungere un immagine di map alla propria Resource Library: bene, le immagini dei token (o in effetti ''qualsiasi'' immagine) possono essere aggiunte esattamente nello stesso modo.  


2. Double-click on the token to open the '''Edit Token''' dialog.  
2. Doppio-cliccate sopra il token per aprire la finestra di dialogo '''Edit Token'''.  


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Edit-token-changeimage.jpg|thumb|The button to change the token image]]
[[Image:Edit-token-changeimage.jpg|thumb|Il bottone per cambiare l'immagine del token]]


3. In the upper-left of that dialog, click the small green plus sign.
3. In alto a sinistra di questa finestra di dialogo cliccate sul piccolo segno di addizione in verde.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:New-image-picked.jpg|thumb|A new image is selected from the resource library]]
[[Image:New-image-picked.jpg|thumb|Una nuova immagine è selezionata dalla resource library]]


4. In the '''Choose Image''' dialog, select the Resource Library folder that has the new token image in it (a red-and-white border will indicate the image you've selected), and click '''OK'''.
4. Nella finestra di dialogo '''Choose Image''', selezionate la cartella della Resource Library dove risiede la nuova immagine del token (un bordo rosso e bianco indica l'immagine che avete selezionato) e cliccate su '''OK'''.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>


[[Image:Token-image-changed.jpg|thumb|The token's image has been changed]]
[[Image:Token-image-changed.jpg|thumb|L'immagine del token è cambiata]]


5. Once you hit '''OK''', you are taken back to the Edit Token dialog, and you will see that the token image has been changed to the one you selected.
5. Quando avrete premuto '''OK''', tornerete nella finestra di dialogo Edit Token e vedrete l'immagine cambiata in quella che avete selezionato.


<br style="clear:both;" />
<br style="clear:both;" />


===Changing Token Size===
===Cambiare la grandezza dei Tokens===


[[Image:Token-rightclick.jpg|thumb|Changing the token size using the right-click menu]]
[[Image:Token-rightclick.jpg|thumb|Variare la grandezza di un token usando il menù sul tasto destro]]


Tokens will default to the size of one grid square (note that by default, MapTool’s grid is 50x50 pixels). If you right-click on a token, the menu has a lot of options – one of which is '''Size'''. You can then set it using the size values there, so you can make large or huge or gargantuan creatures, and so forth. The image below illustrates the right-click menu for a token.
I Tokens assumono automaticamente la dimensione di un quadrato della griglia (notare che una griglia predefinita misura 50x50 pixel). Se premete il pulsante destro su uno di essi un menù esibirà un vasto numero di opzioni - una di queste è '''Size'''. E' quindi possibile configurare il suo valore e generare creature grandi, enormi o gigantesche e via dicendo. L'immagine di fianco mostra il menù che appare alla pressione del tasto destro su un token.


NOTE: these size values (large, huge, gargantuan, etc.) only apply to maps that have a grid (remember, when you create a map, you have the option to make a map with no grid). If you use a gridless map, the size values are more fine-grained.
NOTA: questi valori di taglia (large, huge, gargantuan, ecc.) vengono applicati solo alle maps che hanno una griglia (ricordate, quando create una map avete l'opzione di crearla senza griglia). Se usate una mappa senza griglia i valori di size sono molto più finemente graduati.


<br style="clear:both;"/>
<br style="clear:both;"/>
==Saving Your Work==


MapTool's default "save" format is called a ''Campaign File''. The Campaign File (which has the extension ''.cmpgn'') contains the maps and tokens that you've set up. If you're interested in this sort of thing, the campaign file is actually a zipped XML file.  
==Salvare i tuoi lavori==
 
Il formato di "salvataggio" predefinito di MapTool si chiama ''Campaign File''. Questo Campaign File (con estensione ''.cmpgn'') contiene le maps e i tokens che avete sistemato. Se siete interessati a questo genere di cose, il file della campagna è in realtà un file XML zippato.  


To save your work so far, choose '''File -> Save Campaign''', give your campaign a name, and that’s all there is to it.  
Per salvare il lavoro appena svolto scegliere '''File -> Save Campaign''', date un nome alla vostra e questo è quanto.  


When you save a campaign, MapTool saves the locations of the tokens on all of the maps, so you can pick up right where you left off!
Quando salvate una campagna Maptool salva la locazione dei tokens su tutte le maps così che possiate riprendere immediatamente da dove avevate lasciato!


==Exporting Map Images==
==Esportare Map Images==


MapTool can export your map images to an image file (PNG format). To export an image to a location of your choice:
MapTool può esportare le tue map images su file immagine (Formato PNG). Per esportare un immagine su una locazione a tua scelta:


1. Go to '''File->Export''' and select '''Screenshot As'''.
1. Andare su '''File->Export''' e selezionare '''Screenshot As'''.


2. In the dialog that comes up, select a "View" (either GM view, where you can see everything, or Player View, where the only things visible are what ''players'' can see...I told you MapTool had some cool vision capabilities!)
2. Alla comparsa della finestra di dialogo selezionare "View" (la vista GM, dove potete vedere tutto, oppure la vista Player, dove le uniche cose visibili sono quello che i ''players'' possono vedere...I lo dicevo che Maptool ha diverse capacità di visualizzazione molto cool!)


3. Select the destination for your file using the Browse button (or, alternatively, send it to an FTP server)
3. Selezionare la destinazione del tuo file utilizzando il pulsante Browse (o, alternativamenete, spediscilo ad un server FTP)


4. Click '''Export'''.
4. Clicca su '''Export'''.


==Next Steps==
==Prossimi Passi==


Now that you can create a basic map and put some tokens on it, the next step is connecting up with some friends over the Internet (or face to face) and using it for a game session! This topic is covered in the [[Introduction to Game Hosting]].
Ora ciò che avete fra le mani è una map base con alcuni tokens al di sopra, il prossimo passo è connettervi con i vostri amici su internet (o faccia a faccia) e usare tutto questo per una sessione di gioco! Questo argomento viene trattato in This topic is covered in the [[Introduction to Game Hosting/it|Introduzione al Game Hosting]].
{{Languages|Introduction to Mapping}}
{{Languages|Introduction to Mapping}}

Latest revision as of 23:59, 15 March 2023

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BEGINNER
THIS IS A BEGINNER ARTICLE

Prima le prime cose: Cos'è MapTool?

Bene o male avete gia un'idea di cosa sia MapTool e di cosa faccia, voglio solo spendere poche parole riguardo all'obbiettivo primario di MapTool:

MapTool è un programma che vi aiuta a condividere un "tavolo virtuale" con i vostri amici, così da poterci giocare sopra.

Questo è ciò che MapTool fa, e le sue features hanno puntato a offrirvi una sequela di opzioni, dalla più semplice alla più complessa, per raggiungere questo obbiettivo.

In tutti i discorsi di macro e proprietà e tabelle e scripting che seguiranno in questa e in altre guide, non perdete mai di vista la ragione per la quale state investendo tempo in MapTool: E' un modo per giocare con gli amici (ndr: O conoscerne nuovi!).

Riguardo a questa guida

Lo scopo di questa guida non è quello di indirizzarvi verso le rivoltanti viscere del sistema di scripting delle macro di MapTool, luci, proprietà o altra roba complicata. Anzi, questa guida vuole iniziarvi all'uso di MapTool come programma per mapping per giochi di ruolo. Altre guide indirizzano ad argomenti come Ospitare una partita online, lavorare con i tokens, predisporre visione e luci, e scrivere macro.

Le istruzioni seguenti dovrebbero renderti in grado di poter cominciare ad usare MapTool come un tool di battle mapping/general mapping. Si danno per scontate alcune cose:

  1. Tu sai come creare o ottenere immagini di mappe. Esistono terabytes (exabytes! yottabytes!) di immagini di mappe nel web. Controlla RPTools Gallery oppure RPGMapShare per tonnellate di materiale riguardo a mappe.
  2. Puoi avviare MapTool sul tuo computer. MapTool necessita Java 1.5 installato sulla tua macchina; Sta a te trovare ed ottenere questa roba.

Quindi proseguiamo. Per iniziare:

  1. Scaricate MapTool da http://rptools.net. L'ultima "build" di MapTool è sempre posta in cima a questa lista. Attualmente, l'ultima build è la 1.3.b88 (b88 tuttavia non funziona bene, andrebbe usata la b87). NOTA: Puoi anche avviare Java WebStart Per avviare MapTool senza scaricare e decomprimere il file.
  2. Se scarichi e decomprimi il file zip di MapTool, decomprimilo da qualche parte sul tuo computer, poi assicurati che funzioni. Il file .bat incluso imposta dei parametri quando avvii il programma, come la memoria allocata ecc... Il programma si avvia cliccando sul file .jar, ma così facendo otterrete un warnings. Se usi windows, puoi usare il windows launcher, che ti consente di alterare le impostazioni in modo molto semplice.

Ora, cominciamo a scoprire le funzioni.

Inserire immagini nella tua Resource Library

La Resource Library di MapTool è una collezione di "puntatori" o "links" a cartelle sul tuo computer, contenenti le immagini che tu vorrai usare in MapTool. MapTool ha integrato una selezione base di immagini, ma puoi aggiungere quante e quali immagini desideri - tu hai il controllo pieno delle immagini inseribili in MapTool.

Il menù file mostra Add to Resource Library
La finestra di dialogo Aggiungi alla Resource Library dialog

1. Ottieni immagini (mappe, per esempio) da qualche parte: possono essere scaricate dal web, o create da te. Inseriscile in una directory qualsiasi - questa directory è importante per il passo 3.

2. Apri MapTool.

3. Seleziona File -> Aggiungi alla Resource Library. Questo aprirà una finestra di dialogo (clicca sulla miniatura per vedere le immagini a grandezza naturale, nota che le miniature sono di una vecchia versione di MapTool; il menù corrente potrebbe essere un po' differente ma le opzioni generali rimangono invariate).

4. Questa finestra mostra tre schede, quella di default è Local Directory. Per agginugere immagini dalla directory locale, cliccate sul pulsante affianco al campo path e selezionate la directory contenente le immagini che desiderate aggiungere. Nella seconda scheda potete indicare un URL da cui scaricare le risorse e nella terza scheda vi è permesso installare alcuni pacchetti di immagini che sono stati resi disponibili da alcuni artisti proprio per MapTool.

5. Nel momento che avete fatto la vostra scelta, cliccate su Install>> in modo che MapTool aggiunga le immagini alla vostra resource library.

NOTA: Il nome della cartella nella Resource Library di MapTool sarà lo stesso della directory che hai richiamato nel passo 3.


Le cartelle nella Resource Library di MapTool. Questi sono puntatori alle directory sul vostro hard drive.

5. Se selezioni una cartella nella tua Resource Library, vedrai la miniatura delle immagini all'interno di quella cartella. NOTA: Se la tua cartella ha sottocartelle, clicca il + per espandere la struttura ad albero della cartella.

NOTA: Siccome le cartelle che appaioni nella Resource Library sono solo puntatori a directory sul tuo hard drive, non devi pensare che MapTool stia duplicando ogni file -- La Resource Library è solo un modo per MapTool di sapere da dove prendere le immagini richieste.


Creazione di una Map

La voce di menù New Map
La finestra di dialogo Map Properties

1. Seleziona Map -> New Map. Si aprirà la finestra di dialogo Map Properties.

2. Nella parte sinistra della finestra di dialogo di Map Properties vedrete diverse opzioni e campi di testo.

  • Name: questo è il titolo della map. Notate che selezionando una map image il titolo acquisirà il nome di questa. Scegliere il titolo alla fine risulta l'idea migliore, così da poter chiamare la map come si preferisce invece di un generico "mappa001.jpg" o come era originariamente chiamata l'immagine.
  • Cell Type: map esagonale, squadrata oppure completamente priva di griglia.
  • Distance Per Cell: questo è il valore arbitrario di una cella(Es., Nella la 4a edizione di Dungeons & Dragons è tutto calcolato in quadrati, quindi si può impostare semplicemente questo valore ad 1)
  • Pixels per cell: questo è quello che copre una cella in pixel – il valore predefinito è 50. E' molto importante per la scalatura delle map images che scaricate.
  • Vision Distance: MapTool comprende visione, nebbia-di-guerra ed altre funzioni, sicché questo valore indica la distanza predefinita fin dove un personaggio può vedere


La finestra di dialogo Choose Background

3. Cliccate sul bottone Background. Verrà visualizzato un pop-up di dialogo contenente diverse opzioni. La texture di background e/o il colore scelto saranno ripetuti infinitamente in ogni direzione.

  • Swatch: consente di utilizzare un colore uniforme come sfondo della map.
    • Attenzione: Nella recente versione 1.3.b53, se selezionate il campione in alto a sinistra (quello bianco), Maptool restituirà un errore. L'errore non causerà crash o altro, ma non imposterà nemmeno il bianco come sfondo. Una valida alternativa è ottenere il medesimo risultato tramite la scheda Hue o RGB.
  • Hue/RGB: consente di specificare i colori invece di selezionare uno swatch.
  • Texture (che io uso più di frequente): da accesso alla propria resource library, dove potete selezionare una texture che sarà utilizzata come background.


Il bottone Map nella finestra di dialogo map properties

4. Se avete un'immagine di map in mente (come una scaricata, o creata con Gimp, o qualcosa del genere) cliccate sul bottone Map. Verrà visualizzata una finestra di dialogo con la tua Resource Library. Selezionate l'immagine che avete intenzione di usare. Questa immagine sarà sovrapposta al layer del background che avete già selezionato.


La finestra di dialogo Map Properties dopo aver selezionato una map dalla Resource Library. Notate la miniatura nell'anteprima.

5. Nel momento in cui vi riterrete soddisfatti di background e map (potete osservarne un'anteprima a controprova, come nell'immagine di fianco) dategli un nome e cliccate su OK. La map verrà caricata nella finestra principale di MapTool.


Creare molteplici Maps in una Campaign

MapTool consente di creare più mappe comprese in un unica campagna. Il procedimento è semplice: ripetere i passi elencati in Creazione di una Map per ogni map, selezionare una nuova immagine, la texture/colore di background ed il titolo per ognuna di esse.

Ogni nuova map creata lo sarà automaticamente all'interno della campaign a cui lavorate in quel momento (creare una nuova map non salva automaticamente la campaign, assicurarsi di salvare i tuoi lavori ogniqualvolta ne completate una).

E' inoltre possibile aggiungere nuove maps ad una campaign precedentemente salvata - basta aprire il file di campaign (andando su File > Open Campaign') e seguire i passi per creare una nuova map.

Finestra Principale di MapTool

Layers di MapTool

La finestra dei Layer, presente in tutte le maps di MapTool

Quando una map è caricata potete vedere un piccolo box al suo interno chiamato Layer. Le maps di MapTool possiedono quattro layers:

  • Background: questo è il layer per le immagini, maps di sfondo e qualsiasi cosa non possa muoversi.
  • Hidden: per le partite online, questo è un layer che solo il GM può vedere.
  • Object: questo è il layer per gli oggetti simili ai tokens, cose che potrebbero muoversi o essere spostate dai giocatori (lampade, tavoli, ecc.).
  • Token: questo è il layer dove vanno i tokens (i tokens sono piccole immagini che rappresentano i personaggi giocanti e non). Siate sicuri di aver selezionato il layer token quando aggiungete personaggi e nemici sulla map.

Pensate ai layers di MapTool come quattro differenti fogli di acetato oppure carta da lucido uno sopra l'altro. Il più basso - il Background - è dove disegnate le parti base della map: muri, scale, alberi, ecc. Sul foglio superiore, quello chiamato Objects disegnate le cose che i personaggi possono usare, scompigliare o rompere: porte, casse, tavoli, sedie e così via. In quello ancora seguente - il layer Hidden - potete mettere le cose che solo il GM può vedere (che ad esempio possono essere oggetti o personaggi nascosti!). Infine, nel layer in cima - il layer Token, mettete le miniature - mostri, personaggi e PNG del mondo di gioco.

I tokens possono essere posati su uno qualsiasi dei 4 layers in MapTool. Per farlo basta premere il tasto destro del mouse sopra l'immagine del token e selezionare Change To >. Nel menù selezionate il layer dove volete che sia spostato il token e questo lì vi si posizionerà.

Selezionare Maps

Il pulsante del Globo, dove potete selezionare tra le vostre maps
Una lista di maps, che appare dopo aver fatto clic sul pulsante Globe.

Se create una sola map nella vostra campaign, questa verrà caricata e sarà l'unica map che vedrete.

Se voi create più maps o avete una campaign che ne possiede potete scegliere fra di loro cliccando sull'icona del globo in alto a destra della finestra di MapTool - questa presenta un elenco di possibili maps. Notate che se c'è una sola map, cliccando sul globo blu sarà mostrato il nome della map.


Scalare e Spostare

Per scalare la map potete usare la rotellina del mouse oppure il segno di uguaglianza per ingrandire ed il trattino per rimpicciolire.

Premere il segno di addizione renderà la scalatura 1:1 .

Per muovere la map premete cliccate il tasto destro su di essa e spostate il mouse. Questo trascinera la map in qualsiasi direzione.

Basi dei Token

I MapTool Tokens (o semplicemente "Tokens")sono semplici immagini che agiscono come rappresentazione visuale di molte cose in una map di MapTool. L'uso più comune che hanno è la rappresentazione dei personaggi giocanti e non giocanti; in altre parole, i tokens prendono il posto delle miniature sulla map virtuale.

I Tokens, come tutto il resto, partiranno come file immagine memorizzati all'interno della tua Resource Library. MapTool viene fornito con alcuni tokens inclusi (e abbiamo un bel programma separato chiamato TokenTool che ne consente la creazione), oppure potete supplire a propria scelta prendendone dovunque ne troviate.

Questa sezione della guida di Introduzione al Mapping si occupa solo di alcune delle più basilari, comuni cose si potrebbe voler fare con MapTool Tokens. Ci sono molte caratteristiche, trucchi e fantastiche funzioni disponibili lavorando con i tokens - talmente tante da meritarsi una guida tutta per loro.

Placing Tokens on the Map

La cartella Default nella Resource Library

1. Per vedere i tokens predefiniti menzionati prima, andate nella cartella Default nella vostra Resource Library e cliccate sul+ per espanderla.


La sottocartella Tokens

2. Selezionate la cartella Tokens.


Trascinare un token sulla map
Il token appare!

3. Nella finestra sottostante (dove appaiono le miniature), usate il mouse per trascinare un token sulla map. Il cursore si trasformerà in una mano, vi basterà trattenere il token e rilasciarlo su un punto qualsiasi della map.

Quando rilascerete il pulsante del mouse, il token apparirà sulla map come mostrato nella miniatura.


Muovere i Tokens

Una volta che un token è sulla mappa è possibile spostarlo usando il mouse oppure muoverlo selezionando il token (cliccandoci sopra) e usando le frecce direzionali per muoverlo e premendo D per completare il movimento.

Se cercate di creare un sentiero complesso potete premere la barra spaziatrice per creare un waypoint ad ogni tappa.

Cambiare Token's Name, GM Name e Label

Un token, mostra il nome predefinito assegnato quando è stato trascinato la prima volta sulla map.
La finestra di dialogo Edit Token

I tokens possiedono tre tipi di "nome" che potete assegnargli. Nel momento in cui un token viene trascinato la prima volta sulla map gli viene assegnato un nome predefinito (tipicamente lo stesso del filename privo di estensione che il token ha sul tuo computer). Per esempio, il token mostrato nell'immagine di fianco è stato trascinato dalla selezione predefinita di token di Maptool ed il suo nome ereditato è "Hero".

I tre nomi che un token può avere sono:

  • Token Name: Il nome del token che appare a tutti gli utenti. Questo non è opzionale.
    • NOTA: Assicuratevi che ogni token abbia un nome unico! Altrimenti le macros di Maptool potrebbero assumere un comportamento imprevedibile.
  • GM Name: Questo nome appare solamente alle persone connesse a MapTool con il ruolo di "GM".
  • Label: Questo testo appare al di sotto del Token Name, ed è visibile a tutti.

Per cambiare il name, GM name e/o label dei token:

1. Doppio-clic sulla immagine del token sulla map. Questo aprirà la finestra di dialogo Edit Token, come illustrato di seguito.


Editare il nome, GM name e label del token
Il token mostra il nuovo name e label

2. Nel campo Name inserire il nome che preferite. In questo esempio ho inserito "Bork the Brave".

3. Nel campo GM Name inserite un nome. Per questo esempio ho inserito "Cork the Cowardly".

4. Nel campo Label inserite un'etichetta. Per questo esempio ho inserito "Human Warrior".

5. Cliccate su OK per salvare i cambiamenti.

Una volta che avrete confermato vedrete il token cambiato:

Potete effettuare questo processo di cambio nome per ogni token depositato sulla map.


Cambiare immagine ad un Token

Saltuariamente, quando create un nuovo token, potreste voler cambiare l'immagine sulla sua facciata. Poniamo che, per esempio, troviate un ganzo disegno giusto a punto adatto per il vostro signore supremo del male, ma che abbiate già un token a lui associato - non volete cancellare tutto il token solo per cambiarne l'immagine vero? E' un suicidio. Piuttosto, cambiate semplicemente l'immagine del token tramite i seguenti passi:

La finestra di dialogo Edit Token

1. Assicuratevi di avere la nuova immagine nel formato PNG o JPG già disponibile nella vostra Resource Library. Se gettate un occhio sopra, alla sezione Inserire immagini nella tua Resource Library, questa parla di come aggiungere un immagine di map alla propria Resource Library: bene, le immagini dei token (o in effetti qualsiasi immagine) possono essere aggiunte esattamente nello stesso modo.

2. Doppio-cliccate sopra il token per aprire la finestra di dialogo Edit Token.


Il bottone per cambiare l'immagine del token

3. In alto a sinistra di questa finestra di dialogo cliccate sul piccolo segno di addizione in verde.


Una nuova immagine è selezionata dalla resource library

4. Nella finestra di dialogo Choose Image, selezionate la cartella della Resource Library dove risiede la nuova immagine del token (un bordo rosso e bianco indica l'immagine che avete selezionato) e cliccate su OK.


L'immagine del token è cambiata

5. Quando avrete premuto OK, tornerete nella finestra di dialogo Edit Token e vedrete l'immagine cambiata in quella che avete selezionato.


Cambiare la grandezza dei Tokens

Variare la grandezza di un token usando il menù sul tasto destro

I Tokens assumono automaticamente la dimensione di un quadrato della griglia (notare che una griglia predefinita misura 50x50 pixel). Se premete il pulsante destro su uno di essi un menù esibirà un vasto numero di opzioni - una di queste è Size. E' quindi possibile configurare il suo valore e generare creature grandi, enormi o gigantesche e via dicendo. L'immagine di fianco mostra il menù che appare alla pressione del tasto destro su un token.

NOTA: questi valori di taglia (large, huge, gargantuan, ecc.) vengono applicati solo alle maps che hanno una griglia (ricordate, quando create una map avete l'opzione di crearla senza griglia). Se usate una mappa senza griglia i valori di size sono molto più finemente graduati.


Salvare i tuoi lavori

Il formato di "salvataggio" predefinito di MapTool si chiama Campaign File. Questo Campaign File (con estensione .cmpgn) contiene le maps e i tokens che avete sistemato. Se siete interessati a questo genere di cose, il file della campagna è in realtà un file XML zippato.

Per salvare il lavoro appena svolto scegliere File -> Save Campaign, date un nome alla vostra e questo è quanto.

Quando salvate una campagna Maptool salva la locazione dei tokens su tutte le maps così che possiate riprendere immediatamente da dove avevate lasciato!

Esportare Map Images

MapTool può esportare le tue map images su file immagine (Formato PNG). Per esportare un immagine su una locazione a tua scelta:

1. Andare su File->Export e selezionare Screenshot As.

2. Alla comparsa della finestra di dialogo selezionare "View" (la vista GM, dove potete vedere tutto, oppure la vista Player, dove le uniche cose visibili sono quello che i players possono vedere...I lo dicevo che Maptool ha diverse capacità di visualizzazione molto cool!)

3. Selezionare la destinazione del tuo file utilizzando il pulsante Browse (o, alternativamenete, spediscilo ad un server FTP)

4. Clicca su Export.

Prossimi Passi

Ora ciò che avete fra le mani è una map base con alcuni tokens al di sopra, il prossimo passo è connettervi con i vostri amici su internet (o faccia a faccia) e usare tutto questo per una sessione di gioco! Questo argomento viene trattato in This topic is covered in the Introduzione al Game Hosting.

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