Library Token/ja: Difference between revisions

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<div style="color:gray">Introduced in MapTool version b46, the Library Token is a special token type that acts as a library of properties and trusted macros that may be accessed and called by other macros. </div>
<div style="color:gray">Introduced in MapTool version b46, the Library Token is a special token type that acts as a library of properties and trusted macros that may be accessed and called by other macros. </div>



Revision as of 07:12, 11 January 2020

Languages:  English  • 日本語

Introduced in MapTool version b46, the Library Token is a special token type that acts as a library of properties and trusted macros that may be accessed and called by other macros.

MapToolバージョンb46で導入された、ライブラリトークンはプロパティと他のマクロにアクセスし実行可能な承認マクロを収蔵する特殊なトークン種別である。

ライブラリトークンの命名

All library tokens must have a name in the format "Lib:name", to indicate that they are to serve as a Library Token and not a "normal" token. Example library token names might be:

ライブラリトークンの名前は必ず「Lib:名前」の書式であり、このトークンがライブラリトークンであり通常のトークンではないことを示している。ライブラリトークン名の例は次の通り:

  • Lib:test
  • Lib:combat
  • Lib:gamemaster

ライブラリトークンを作成する

To create a Library Token, do the following:

ライブラリトークンを作成するには、次の手順になる:

  1. Drag a new token on to one of the maps in your campaign.
  2. Rename it with a name in the format Lib:name (e.g., Lib:DnD, Lib:GameRules, etc.).
  3. Right click on the token and make sure that Visible to Players is checked.
  4. Double-click on it, and go to the Ownership tab. Make sure that nothing is checked.
  5. Set the token type to NPC (upper right corner of the Token Configuration dialog).
  1. キャンペーンのマップ上にトークンを配置する。
  2. 名前をLib:nameの書式に変更する(例:Lib:DnDLib:GameRulesなど)。
  3. トークン上で右クリックし、プレイヤーに表示が有効になっていることを確認する。
  4. トークンをダブルクリックし、Ownershipタブを開く。いずれのチェックボックスも無効になっていることを確認する。
  5. トークン・タイプをNPCに設定する。(トークン設定ダイアログの右上)
After that, you have a Library Token. Note that you cannot have two library tokens with the same name in the same campaign (even if they're on different maps!).

以上でライブラリトークンの完成だ。同一キャンペーン内で、同じ名前持つライブラリトークンを複数持つことができないことを覚えておくように。(それぞれが違うマップにあっても、だ!)

Once again, the requirements are:

しつこいようだが、必要条件を挙げておく:

  • The library token must be visible to players (make sure Visible to Players is set in the right-click context menu). The library token need not be on the "Token" layer (you can keep it on the "Hidden" layer to hide it from players, although "Visible to Players" must still be set to true).
  • The library token must have a name in the format "Lib:name"
  • The library token must be present on only one map in the campaign file.
  • The library token may not be owned by any players (it's best not to be owned by ANYONE!)
  • ライブラリトークンはプレイヤーに表示していなければならない(右クリックメニューの「プレイヤーに表示(Visible to Players)が有効になっていることを確認)。ライブラリトークンは「トークン・レイヤー」にある必要はない(「Hidden」レイヤーに置くことでプレイヤーから隠すことは可能だが、それでも「プレイヤーに表示」は有効にしておかなければならない)。
  • ライブラリトークンは「Lib:名前」の書式でなければならない。
  • ライブラリトークンはキャンペーン・ファイルにひとつだけ存在することができる。
  • ライブラリトークンはどのプレイヤーも所有権を持たないほうが良い(『誰も』所有権を持たないほうが良い!)。

ライブラリトークンと承認マクロ

In addition to the above requirements if you want players to be able to run any macro that calls a function designated as a trusted function the following requirement must also be met.
  1. The library token must not be owned by any players (in the Ownership tab of the Edit Token dialog, make sure that no boxes are checked)

上記の必要条件に加えて、プレイヤーが承認関数として指定された関数を呼び出すマクロを実行できるようにする必要がある場合、上記の条件に加えて次の条件も満たしている必要がある。

  1. ライブラリトークンはどのプレイヤーも所有権を持ってはならない(トークン編集ダイアログのOwnershipタブにあるチェックボックスがすべて無効になっていることを確認)。
Multiple library tokens may exist in the same campaign provided no two library tokens have the same token name.

複数のライブラリトークンはそれぞれが異なる名前を持っている限りキャンペーン内で共存できる。

ライブラリトークンマクロ

Library token macros are created and edited like macros on any token. Macros on a library token may be called using the [MACRO(): ] roll option. Since Library token macros are trusted, they may perform operations not available to regular tokens.

ライブラリトークン・マクロはトークンのマクロと同じように記述する。ライブラリトークンのマクロはロール・オプション: [MACRO(): ]を使用することが多い。ライブラリトークンマクロは承認されるので、通常のトークンがなしえない操作を行うことができる。

ライブラリトークンプロパティー

Library token properties can be accessed by using the getLibProperty() function. Note that default property values do NOT work using that function.

ライブラリトークンのプロパティーは関数:getLibProperty()を使用してアクセス可能だ。標準のプロパティ値はこの関数を使っても機能しないことに注意。

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