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Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la [http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=12&t=6343 discussione originale] per maggiori dettagli.
Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la [http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=12&t=6343 discussione originale] per maggiori dettagli.


==Characters==
==Caratteristiche==
===Primary Attributes===
===Attributi Primari===
Primary attributes are determined using a point system. Starting characters are given {{code|14}} points to distribute among their four primary attributes. Each primary attribute must at least have a value of {{code|1}}, but can be no higher than {{code|6}}.
Gli attributi primari sono determinati usando un sistema a punti. Ad ogni nuovo personaggio saranno assegnati {{code|14}} punti che dovrà distribuire nei quattro attributi primari. Gli attributi primari possono variare di sei gradi ciascuno, da un minimo di {{code|1}} ad un massimo di {{code|6}}.
* '''Strength (Str)'''
* '''Forza (For)'''
* '''Dexterity (Dex)'''
* '''Destrezza (Des)'''
* '''Intelligence (Int)'''
* '''Intelligenza (Int)'''
* '''Endurance (End)'''
* '''Resistenza (Res)'''
'''Summary:''' Total of {{code|14}} points. Minimum of {{code|1}}. Maximum of {{code|6}}.
'''Sommario:''' Totale di {{code|14}} punti. Minimo {{code|1}}. Massimo {{code|6}}.


===Derived Attributes===
===Attributi Derivati===
Character possess three derived attributes. ''Hit Points'' are determined multiplying ''Endurance'' by {{code|6}}. Each character class has a different ''Armor'' score; ''Armor'' can also be increased by powers. Base ''Movement'' is equal to a character's ''Dexterity''.
I Personaggi possiedono tre attributi derivati. I ''Punti Ferita'' sono determinati moltiplicando la ''Resistenza'' per {{code|6}}. Ogni classe di personaggio ha un punteggio di ''Armatura'' specifico; l'''Armatura'' può essere incrementata dai poteri. Il ''Movimento'' di base è uguale alla ''Destrezza'' del personaggio.
* '''Hit Points (HP)'''
* '''Punti Ferita (PF)'''
* '''Armor (AR)'''
* '''Armatura (AR)'''
* '''Movement (MV)'''
* '''Movimento (MV)'''
'''Summary:''' (''Endurance'')x{{code|6}} ''Hit Points''. ''Armor'' determined by class. ''Movement'' equals ''Dexterity''.
'''Sommario:''' (''Resistenza'')x{{code|6}} ''Punti Ferita''. ''Armatura'' determinata dalla classe. ''Movimento'' uguale alla ''Destrezza''.


===Classes===
===Classi===
At character creation, players get to choose a class for their character. The chosen class determines beginning powers and ''Armor''.
Alla creazione di un personaggio, i giocatori dovranno scegliergli una classe. La classe scelta determinerà i poteri iniziali e l'''Armatura'''.
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
{| cellpadding="5" cellspacing="0"
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left
! Class !! Beginning Powers !! Armor
! Classe !! Poteri Iniziali !! Armatura
|-
|-
| Warrior || Sword, Shield Bash, Bow, Shield, Torch ||align=center| 6
| Guerriero || Spada, Colpo di Scudo, Arco, Scudo, Torcia ||align=center| 6
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Rogue || Dagger, Hide, Backstab, Pick Lock, Torch ||align=center| 2
| Ladro || Pugnale, Nascondersi, Colpo Furtivo, Scassinare, Torcia ||align=center| 2
|-
|-
| Wizard || Dagger, Staff, Light, Lightning Bolt, Fire Ball ||align=center| 1
| Mago || Pugnale, Staffa, Luce, Saetta Fulminante, Palla di Fuoco ||align=center| 1
|- bgcolor=#eeede9
|- bgcolor=#eeede9
| Priest || Mace, Heal, Protect, Banish Undead, Torch ||align=center| 4
| Chierico || Mazza, Cura, Proteggi, Scaccia non-Morti, Torcia ||align=center| 4
|}
|}



Revision as of 23:09, 18 October 2010

Languages:  English  • Deutsch  • italiano

{{#customtitle:Regolamento d'Esempio |IRegolamento d'Esempio}}

Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la discussione originale per maggiori dettagli.

Caratteristiche

Attributi Primari

Gli attributi primari sono determinati usando un sistema a punti. Ad ogni nuovo personaggio saranno assegnati 14 punti che dovrà distribuire nei quattro attributi primari. Gli attributi primari possono variare di sei gradi ciascuno, da un minimo di 1 ad un massimo di 6.

  • Forza (For)
  • Destrezza (Des)
  • Intelligenza (Int)
  • Resistenza (Res)

Sommario: Totale di 14 punti. Minimo 1. Massimo 6.

Attributi Derivati

I Personaggi possiedono tre attributi derivati. I Punti Ferita sono determinati moltiplicando la Resistenza per 6. Ogni classe di personaggio ha un punteggio di Armatura specifico; l'Armatura può essere incrementata dai poteri. Il Movimento di base è uguale alla Destrezza del personaggio.

  • Punti Ferita (PF)
  • Armatura (AR)
  • Movimento (MV)

Sommario: (Resistenza)x6 Punti Ferita. Armatura determinata dalla classe. Movimento uguale alla Destrezza.

Classi

Alla creazione di un personaggio, i giocatori dovranno scegliergli una classe. La classe scelta determinerà i poteri iniziali e lArmatura.

Classe Poteri Iniziali Armatura
Guerriero Spada, Colpo di Scudo, Arco, Scudo, Torcia 6
Ladro Pugnale, Nascondersi, Colpo Furtivo, Scassinare, Torcia 2
Mago Pugnale, Staffa, Luce, Saetta Fulminante, Palla di Fuoco 1
Chierico Mazza, Cura, Proteggi, Scaccia non-Morti, Torcia 4

Combat

Initiative

Each combatant rolls for initiative at the beginning of each round. Initiative roll is 1d6 + Dexterity. Each combatant acts in order of initiative, highest to lowest, each round.

Movement

Combatants can use a power or move each round. When moving, a combatant can move a number of squares/hexes equal to their Movement.

Attack Roll

An attack power requires a roll to determine if it succeeds. If the roll is 15 or higher after applying any bonuses, the attack power succeeds.

  • Melee Attacks - Roll 1d20 + Strength + Power Attack Bonus
  • Ranged Attack - Roll 1d20 + Dexterity + Power Attack Bonus
  • Spell Attack - Roll 1d10 + Intelligence + Power Attack Bonus

Summary: A 15+ on the attack roll succeeds.

Damage Roll

If an attack power succeeds in hitting the target, determined damage by rolling 1d6, apply the power damage bonus, add the relevant attack attribute, and finally subtract the target's Armor. Subtract the result from the target's Hit Points.
Summary: 1d6 + (Power Damage Bonus) + (Attack Attribute Bonus) - Armor

Powers

PCs/NPCs have Powers that represent their attacks and abilities. Beginnning PCs have 5 powers. NPCs will have a variable number but at least 1. Two types of powers: Attack & Other. During any combat round a PC/NPC may have 1 non-attack Power active and may use 1 Power to attack.

Attack Powers

Name Attack Bonus Damage Bonus Range Special
Backstab +4 2x - Must attack from rear and have been hidden previous round.
Banish Undead +0 +8 4 Only works on Undead. With a roll of 6 on a d6 the Undead is Enraged and gains +2 damage for 3 rounds.
Bite I -1 -2 -
Bite II -1 -1 - Infects target on a roll of 5+, reduces Strength by 2.
Bow +0 +1 8
Chilling Touch -1 +2 - Freezing touch does damage and reduces Dexterity by 2.
Claw -2 +2 -
Curse +0 +0 3 Pain from attack reduces Intelligence by 2.
Dagger +0 -1 2 Melee or ranged.
Fire Ball -1 +0 4 Does damage to target and all in the immediately adjacent squares/hexes.
Heal * - 4 Heals target (self/other) for 2d6. *No roll to hit.
Lightning Bolt +1 +4 6 Single target
Mace +1 +1 -
Shield Bash -1 1/2 - Stuns foe with a 4+ on a d6 for 3 rounds.
Staff +0 +0 -
Summon Undead - - 2 Summons 1 zombie.
Sword +2 +2 -

Other Powers

Name Range Special
Hide - Hides Rogue from enemies. Cannot attack except for Backstab.
Light - Illuminates a 6 square/hex radius around Wizard.
Pick Lock - Opens Lock on 1d6 + Dexterity > Lock Difficulty.
Protect 4 Gives +4 Armor to target. (self/other)
Shield - Adds +2 Armor. Can't be used with Shield Bash.
Torch - Illuminates a 3 square/hex radius around character.