Sample Ruleset/it: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la [http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=12&t=6343 discussione originale] per maggiori dettagli. | Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la [http://forums.rptools.net/viewtopic.php?f=12&t=6343 discussione originale] per maggiori dettagli. | ||
== | ==Caratteristiche== | ||
=== | ===Attributi Primari=== | ||
Gli attributi primari sono determinati usando un sistema a punti. Ad ogni nuovo personaggio saranno assegnati {{code|14}} punti che dovrà distribuire nei quattro attributi primari. Gli attributi primari possono variare di sei gradi ciascuno, da un minimo di {{code|1}} ad un massimo di {{code|6}}. | |||
* ''' | * '''Forza (For)''' | ||
* ''' | * '''Destrezza (Des)''' | ||
* ''' | * '''Intelligenza (Int)''' | ||
* ''' | * '''Resistenza (Res)''' | ||
''' | '''Sommario:''' Totale di {{code|14}} punti. Minimo {{code|1}}. Massimo {{code|6}}. | ||
=== | ===Attributi Derivati=== | ||
I Personaggi possiedono tre attributi derivati. I ''Punti Ferita'' sono determinati moltiplicando la ''Resistenza'' per {{code|6}}. Ogni classe di personaggio ha un punteggio di ''Armatura'' specifico; l'''Armatura'' può essere incrementata dai poteri. Il ''Movimento'' di base è uguale alla ''Destrezza'' del personaggio. | |||
* ''' | * '''Punti Ferita (PF)''' | ||
* ''' | * '''Armatura (AR)''' | ||
* ''' | * '''Movimento (MV)''' | ||
''' | '''Sommario:''' (''Resistenza'')x{{code|6}} ''Punti Ferita''. ''Armatura'' determinata dalla classe. ''Movimento'' uguale alla ''Destrezza''. | ||
=== | ===Classi=== | ||
Alla creazione di un personaggio, i giocatori dovranno scegliergli una classe. La classe scelta determinerà i poteri iniziali e l'''Armatura'''. | |||
{| cellpadding="5" cellspacing="0" | {| cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- bgcolor=#e0ddd5 align=left | |- bgcolor=#e0ddd5 align=left | ||
! | ! Classe !! Poteri Iniziali !! Armatura | ||
|- | |- | ||
| | | Guerriero || Spada, Colpo di Scudo, Arco, Scudo, Torcia ||align=center| 6 | ||
|- bgcolor=#eeede9 | |- bgcolor=#eeede9 | ||
| | | Ladro || Pugnale, Nascondersi, Colpo Furtivo, Scassinare, Torcia ||align=center| 2 | ||
|- | |- | ||
| | | Mago || Pugnale, Staffa, Luce, Saetta Fulminante, Palla di Fuoco ||align=center| 1 | ||
|- bgcolor=#eeede9 | |- bgcolor=#eeede9 | ||
| | | Chierico || Mazza, Cura, Proteggi, Scaccia non-Morti, Torcia ||align=center| 4 | ||
|} | |} | ||
Revision as of 23:09, 18 October 2010
{{#customtitle:Regolamento d'Esempio |IRegolamento d'Esempio}}
Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la discussione originale per maggiori dettagli.
Caratteristiche
Attributi Primari
Gli attributi primari sono determinati usando un sistema a punti. Ad ogni nuovo personaggio saranno assegnati 14
punti che dovrà distribuire nei quattro attributi primari. Gli attributi primari possono variare di sei gradi ciascuno, da un minimo di 1
ad un massimo di 6
.
- Forza (For)
- Destrezza (Des)
- Intelligenza (Int)
- Resistenza (Res)
Sommario: Totale di 14
punti. Minimo 1
. Massimo 6
.
Attributi Derivati
I Personaggi possiedono tre attributi derivati. I Punti Ferita sono determinati moltiplicando la Resistenza per 6
. Ogni classe di personaggio ha un punteggio di Armatura specifico; l'Armatura può essere incrementata dai poteri. Il Movimento di base è uguale alla Destrezza del personaggio.
- Punti Ferita (PF)
- Armatura (AR)
- Movimento (MV)
Sommario: (Resistenza)x6
Punti Ferita. Armatura determinata dalla classe. Movimento uguale alla Destrezza.
Classi
Alla creazione di un personaggio, i giocatori dovranno scegliergli una classe. La classe scelta determinerà i poteri iniziali e lArmatura.
Classe | Poteri Iniziali | Armatura |
---|---|---|
Guerriero | Spada, Colpo di Scudo, Arco, Scudo, Torcia | 6 |
Ladro | Pugnale, Nascondersi, Colpo Furtivo, Scassinare, Torcia | 2 |
Mago | Pugnale, Staffa, Luce, Saetta Fulminante, Palla di Fuoco | 1 |
Chierico | Mazza, Cura, Proteggi, Scaccia non-Morti, Torcia | 4 |
Combat
Initiative
Each combatant rolls for initiative at the beginning of each round. Initiative roll is 1d6
+ Dexterity. Each combatant acts in order of initiative, highest to lowest, each round.
Movement
Combatants can use a power or move each round. When moving, a combatant can move a number of squares/hexes equal to their Movement.
Attack Roll
An attack power requires a roll to determine if it succeeds. If the roll is 15
or higher after applying any bonuses, the attack power succeeds.
- Melee Attacks - Roll
1d20
+ Strength + Power Attack Bonus - Ranged Attack - Roll
1d20
+ Dexterity + Power Attack Bonus - Spell Attack - Roll
1d10
+ Intelligence + Power Attack Bonus
Summary: A 15+
on the attack roll succeeds.
Damage Roll
If an attack power succeeds in hitting the target, determined damage by rolling 1d6
, apply the power damage bonus, add the relevant attack attribute, and finally subtract the target's Armor. Subtract the result from the target's Hit Points.
Summary: 1d6
+ (Power Damage Bonus) + (Attack Attribute Bonus) - Armor
Powers
PCs/NPCs have Powers that represent their attacks and abilities. Beginnning PCs have 5 powers. NPCs will have a variable number but at least 1. Two types of powers: Attack & Other. During any combat round a PC/NPC may have 1 non-attack Power active and may use 1 Power to attack.
Attack Powers
Name | Attack Bonus | Damage Bonus | Range | Special |
---|---|---|---|---|
Backstab | +4 | 2x | - | Must attack from rear and have been hidden previous round. |
Banish Undead | +0 | +8 | 4 | Only works on Undead. With a roll of 6 on a d6 the Undead is Enraged and gains +2 damage for 3 rounds. |
Bite I | -1 | -2 | - | |
Bite II | -1 | -1 | - | Infects target on a roll of 5+, reduces Strength by 2. |
Bow | +0 | +1 | 8 | |
Chilling Touch | -1 | +2 | - | Freezing touch does damage and reduces Dexterity by 2. |
Claw | -2 | +2 | - | |
Curse | +0 | +0 | 3 | Pain from attack reduces Intelligence by 2. |
Dagger | +0 | -1 | 2 | Melee or ranged. |
Fire Ball | -1 | +0 | 4 | Does damage to target and all in the immediately adjacent squares/hexes. |
Heal | * | - | 4 | Heals target (self/other) for 2d6. *No roll to hit. |
Lightning Bolt | +1 | +4 | 6 | Single target |
Mace | +1 | +1 | - | |
Shield Bash | -1 | 1/2 | - | Stuns foe with a 4+ on a d6 for 3 rounds. |
Staff | +0 | +0 | - | |
Summon Undead | - | - | 2 | Summons 1 zombie. |
Sword | +2 | +2 | - |
Other Powers
Name | Range | Special |
---|---|---|
Hide | - | Hides Rogue from enemies. Cannot attack except for Backstab. |
Light | - | Illuminates a 6 square/hex radius around Wizard. |
Pick Lock | - | Opens Lock on 1d6 + Dexterity > Lock Difficulty. |
Protect | 4 | Gives +4 Armor to target. (self/other) |
Shield | - | Adds +2 Armor. Can't be used with Shield Bash. |
Torch | - | Illuminates a 3 square/hex radius around character. |