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Ciascun combattente tirerà l'iniziativa allo scoccare di ogni ripresa. Il tiro iniziativa sarà il risultato di {{code|1d6}} + ''Destrezza''. Ogni combattente agirà nella ripresa in ordine decrescente d'iniziativa. | |||
=== | ===Movimento=== | ||
I combattenti possono usare i poteri o muoversi durante una ripresa. Quando si sposta, un combattente si può muovere un numero di quadrati/esagoni uguale al suo ''Movimento''. | |||
=== | ===Tiro d'Attacco=== | ||
I poteri di attacco richiedono un tiro di dado per determinare se hanno successo. Se il lancio è {{code|15}} o più dopo aver applicato qualsiasi bonus, il potere d'attacco ha successo. | |||
* ''' | * '''Attacco Ravvicinato''' - Tira {{code|1d20}} + ''Forza'' + Bonus di Attacco del Potere | ||
* ''' | * '''Attacco a Distanza''' - Tira {{code|1d20}} + ''Destrezza'' + Bonus di Attacco del Potere | ||
* ''' | * '''Attacco Magico''' - Tira {{code|1d10}} + ''Intelligenza'' + Bonus di Attacco del Potere | ||
''' | '''Sommario:''' Un {{code|15+}} in un tiro d'Attacco è un successo. | ||
=== | ===Tiro di Danno=== | ||
Se un potere di attacco riesce ad andare a segno, determinare il danno tirando {{code|1d6}}, sommare il bonus di danno del potere, il bonus di attacco del attributo pertinente e infine sottrarre l'''Armatura'' del bersaglio. Il risultato dovrà essere tolto dai ''Punti Ferita'' della vittima.<br> | |||
''' | '''Sommario:''' {{code|1d6}} + (Bonus di Danno del Potere) + (Bonus di Attacco del Attributo) - Armatura | ||
==Powers== | ==Powers== |
Revision as of 01:31, 19 October 2010
{{#customtitle:Regolamento d'Esempio |IRegolamento d'Esempio}}
Questo è un piccolo sistema di gioco di ruolo creato da Phergus a scopo illustrativo, come canovaccio per le applicazioni di RPTools. Menzionando la discussione originale, questo sistema non è pensato per essere maturo e bilanciato ma piuttosto come un sistema sufficientemente ampio da delineare una vasta selezione di funzionalità. Guardate la discussione originale per maggiori dettagli.
Caratteristiche
Attributi Primari
Gli attributi primari sono determinati usando un sistema a punti. Ad ogni nuovo personaggio saranno assegnati 14
punti che dovrà distribuire nei quattro attributi primari. Gli attributi primari possono variare di sei gradi ciascuno, da un minimo di 1
ad un massimo di 6
.
- Forza (For)
- Destrezza (Des)
- Intelligenza (Int)
- Resistenza (Res)
Sommario: Totale di 14
punti. Minimo 1
. Massimo 6
.
Attributi Derivati
I Personaggi possiedono tre attributi derivati. I Punti Ferita sono determinati moltiplicando la Resistenza per 6
. Ogni classe di personaggio ha un punteggio di Armatura specifico; l'Armatura può essere incrementata dai poteri. Il Movimento di base è uguale alla Destrezza del personaggio.
- Punti Ferita (PF)
- Armatura (AR)
- Movimento (MV)
Sommario: (Resistenza)x6
Punti Ferita. Armatura determinata dalla classe. Movimento uguale alla Destrezza.
Classi
Alla creazione di un personaggio, i giocatori dovranno scegliergli una classe. La classe scelta determinerà i poteri iniziali e lArmatura.
Classe | Poteri Iniziali | Armatura |
---|---|---|
Guerriero | Spada, Colpo di Scudo, Arco, Scudo, Torcia | 6 |
Ladro | Pugnale, Nascondersi, Colpo Furtivo, Scassinare, Torcia | 2 |
Mago | Pugnale, Staffa, Luce, Saetta Fulminante, Palla di Fuoco | 1 |
Chierico | Mazza, Cura, Proteggi, Scaccia non-Morti, Torcia | 4 |
Combattimento
Iniziativa
Ciascun combattente tirerà l'iniziativa allo scoccare di ogni ripresa. Il tiro iniziativa sarà il risultato di 1d6
+ Destrezza. Ogni combattente agirà nella ripresa in ordine decrescente d'iniziativa.
Movimento
I combattenti possono usare i poteri o muoversi durante una ripresa. Quando si sposta, un combattente si può muovere un numero di quadrati/esagoni uguale al suo Movimento.
Tiro d'Attacco
I poteri di attacco richiedono un tiro di dado per determinare se hanno successo. Se il lancio è 15
o più dopo aver applicato qualsiasi bonus, il potere d'attacco ha successo.
- Attacco Ravvicinato - Tira
1d20
+ Forza + Bonus di Attacco del Potere - Attacco a Distanza - Tira
1d20
+ Destrezza + Bonus di Attacco del Potere - Attacco Magico - Tira
1d10
+ Intelligenza + Bonus di Attacco del Potere
Sommario: Un 15+
in un tiro d'Attacco è un successo.
Tiro di Danno
Se un potere di attacco riesce ad andare a segno, determinare il danno tirando 1d6
, sommare il bonus di danno del potere, il bonus di attacco del attributo pertinente e infine sottrarre l'Armatura del bersaglio. Il risultato dovrà essere tolto dai Punti Ferita della vittima.
Sommario: 1d6
+ (Bonus di Danno del Potere) + (Bonus di Attacco del Attributo) - Armatura
Powers
PCs/NPCs have Powers that represent their attacks and abilities. Beginnning PCs have 5 powers. NPCs will have a variable number but at least 1. Two types of powers: Attack & Other. During any combat round a PC/NPC may have 1 non-attack Power active and may use 1 Power to attack.
Attack Powers
Name | Attack Bonus | Damage Bonus | Range | Special |
---|---|---|---|---|
Backstab | +4 | 2x | - | Must attack from rear and have been hidden previous round. |
Banish Undead | +0 | +8 | 4 | Only works on Undead. With a roll of 6 on a d6 the Undead is Enraged and gains +2 damage for 3 rounds. |
Bite I | -1 | -2 | - | |
Bite II | -1 | -1 | - | Infects target on a roll of 5+, reduces Strength by 2. |
Bow | +0 | +1 | 8 | |
Chilling Touch | -1 | +2 | - | Freezing touch does damage and reduces Dexterity by 2. |
Claw | -2 | +2 | - | |
Curse | +0 | +0 | 3 | Pain from attack reduces Intelligence by 2. |
Dagger | +0 | -1 | 2 | Melee or ranged. |
Fire Ball | -1 | +0 | 4 | Does damage to target and all in the immediately adjacent squares/hexes. |
Heal | * | - | 4 | Heals target (self/other) for 2d6. *No roll to hit. |
Lightning Bolt | +1 | +4 | 6 | Single target |
Mace | +1 | +1 | - | |
Shield Bash | -1 | 1/2 | - | Stuns foe with a 4+ on a d6 for 3 rounds. |
Staff | +0 | +0 | - | |
Summon Undead | - | - | 2 | Summons 1 zombie. |
Sword | +2 | +2 | - |
Other Powers
Name | Range | Special |
---|---|---|
Hide | - | Hides Rogue from enemies. Cannot attack except for Backstab. |
Light | - | Illuminates a 6 square/hex radius around Wizard. |
Pick Lock | - | Opens Lock on 1d6 + Dexterity > Lock Difficulty. |
Protect | 4 | Gives +4 Armor to target. (self/other) |
Shield | - | Adds +2 Armor. Can't be used with Shield Bash. |
Torch | - | Illuminates a 3 square/hex radius around character. |