MapTool/de
MapTool ist ein virtueller Spieltisch mit einer großen Menge verschiedener Funktionen für jede Art von (Brett-)Spielen. Entworfen für Rollenspiele, bringt es nicht nur Werkzeuge zur Erstellung von Karten mit, sondern auch einen Chat mit Kommandofunktionen, eine Initiative-Bestimmung und ein vielseitig anpassbares Token-(also Spielstein-)Management, um Monster, Objekte und alles andere zu erschaffen. MapTools Bedienoberfläche ist sehr anpassungsfähig und vielfältig konfigurierbar. Nicht benötigte Funktionen können einfach ausgeblendet werden.
An jedes Spiel anpassbar! Die Funktionen ermöglichen es, den virtuellen Spieltisch wie einen echten zu verwenden. Ob ein Schlachtfeldplan benötigt wird, ein Whiteboard mit abwischbaren Markern oder endlose Landkarten auf einem Großbildschirm oder an die Wand projiziert - alle Möglichkeiten stehen offen. Da MapTool plattformunabhängig ist, d.h. nicht für ein Spiel oder auch nur eine bestimmte Spielegattung gemacht ist, kann es für beliebige Spiele verwendet werden. Es gibt vorbereitete Materialien (wie Hex-Raster, Quadratraster oder isometrische Karten), sie sind aber nicht notwendig, um MapTool verwenden zu können. Für furchtlose Spielleiter gibt es die Möglichkeit, Spielmechanismen mit Hilfe von Makros zu automatisieren. So lassen sich Würfelwürfe ebenso automatisieren wie Gewichtstabellen und vieles weiteres.
Spielt zusammen! Das Beste an MapTool ist aber, dass es nicht auf einen PC beschränkt ist. Du kannst den integrierten Server verwenden, um die Rechner mehrerer Spieler sicher über das Internet zu verbinden. Du vermisst deinen Freund aus Singapur? Kein Problem. Pack dein Abenteuer aus und verbindet eure Rechner. MapTool ist unabhängig vom Betriebssystem nutzbar; ihr braucht keinen externen Dienstleister für den Serverdienst. Alle Teile des Spiels laufen ausschließlich auf euren Rechnern. Solltest du Probleme mit dem Verbinden der Rechner haben, dann wende dich einfach an die freundliche Discord community.
Das ist erst der Anfang! Da wir nicht nur einen Spieltisch simulieren wollten, suchten wir nach weiteren Möglichkeiten, MapTool zu verbessern. Mit der Simulation von räumlichen Strukturen, Sichthindernisen und Licht- und Sicht-Darstellung ermöglichen wir es dem Spielleiter, die Bewegung und Sicht der Spieler darzustellen und die Karte so zu enthüllen, wie die Spieler es sehen. Wände und andere Gegenstände blockieren den Weg und versperren die Sicht. Dunkelheit kann die Spieler blind werden lassen, die kein Licht haben. Gegenstände oder Tokens können zu Lichtquellen gemacht werden. Der Spielleiter kann auch die Sichtweite der Spieler regeln und festlegen, was die jeweiligen Tokens sehen. Das kann eine völlig neue Erfahrung für eine getrennte Spielergruppe sein. Welche Not, wenn der Spieler nicht sieht, was hinter der Wand ist und aus dem Schatten direkt in den Blick des Feindes tritt.
MapTool herunterladen
Die jeweils aktuellste Version kann von GitHub heruntergeladen werden.
MapTool verwendet nach Möglichkeit Semantische Versionierung um Nutzern die Entscheidung zu erleichtern, wann sie zu einer aktuelleren Version wechseln möchten ohne Versionskonflikte zu riskieren.
Neue Funktionen können in Entwicklerversionen (Alpha- oder Beta-Builds) getestet werden, für das eigentliche Spiel sollte aber eine Hauptversion verwendet werden. Neuere Speicherstände funktionieren in älteren Versionen eventuell nicht, also Vorsicht mit Entwickler-Builds.
Externe Links
Siehe auch
- Einleitung ins Kartenzeichnen
- Feature Liste
- Hosten von Spielrunden
- TokenTool, ein anderes RPTool, das prima zu MapTool passt.