MapTool Preferences/fr

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{{#customtitle:Préférences de MapTool|Préférences de MapTool}}

Important : Il existe des préférences liées aux cartes qui vous permettent de définir des valeurs par défaut pour la création de nouvelles cartes. Alors que vous pouvez les modifier durant la création de la carte, certaines ne peuvent pas être modifiées après que la carte ait été créée. Ceci est le comportement de la version 1.3b56 et de toutes les versions antérieures. Les préférences qui suivent ayant ce comportement seront marquées avec



NB : Toutes les captures d'écran de cet article sont montrées avec le paramétrage par défaut, qui n'est pas forcément le paramétrage recommandé pour votre utilisation.

Onglet Interactions

File:prefs tab interactions.png
L'onglet Interactions de la fenêtre de Préférences

Cartes

File:prefs interactions maps.jpg
La section Cartes (Maps)
  • Les nouvelles cartes ont le Brouillard de Guerre (New maps have Fog of War)
Détermine si les nouvelles cartes doivent avoir le Brouillard de Guerre activé à la création. Si vous utilisez le Brouillard de Guerre, cela semble évident de l'activer ; cependant, pendant que l'on crée plusieurs cartes pour une nouvelle campagne, cela semble souvent utile de le désactiver pour faciliter la modification des cartes, étant donné que même en tant que MJ, vous ne verrez pas complètement une carte couverte du Brouillard de Guerre. Lorsque la carte est terminée, il est simple de réactiver le Brouillard de Guerre sur celle-ci.
  • Les nouvelles cartes sont visibles par les joueurs (New maps visible to players)
Indique si les nouvelles cartes doivent être marquées 'Visible par les joueurs' (Player Visible) à la création. Bien qu'il y ait des exceptions, avoir cette option décochée est un paramétrage optimal ; de cette façon, vous ne laissez pas involontairement une carte accessible aux joueurs.
  • Type de Grille par défaut (Default Grid Type)

détermine le type de grille proposé par défaut lors de la création d'une carte. Vous êtes libre de créer des cartes sans type de grille, mais aussi de type différent de celui spécifié ici, mais vous ne pouvez pas mettre le type par défaut proposé à "Sans grille".
  • Taille de grille par défaut (Default Grid Size)

représente le nombre de pixels que vous voulez que MapTool utilise pour dessiner chaque cellule de la grille, à la résolution maximum. Le paramétrage par défaut de 50 pixels est idéal pour la plupart des ordinateurs, mais les ordinateurs haut de gamme peuvent gérer 100 ou même 200 pixels. Il n'y aucun pré requis pour utiliser des tailles spécifiques, mais 50 et 100 pixels sont utilisés couramment. Cette préférence déterminera aussi quelle taille prendre une image lorsqu'elle sera placée sur la carte ; si elle n'est pas paramétrée en taille libre (Free-size) et pas manuellement redimensionnée.
  • Nombre d'unités par cellule par défaut (Default Units Per Cell)

indique le nombre d'unités de mesure que représente chaque cellule de la grille. L'ambigüe "unité" est utilisé dans ce cas parce que VOUS décidez ce qu'il représente. Si vous voulez que chaque cellule représente 5 pieds (1,5m) comme dans D&D3, ce paramètre devra être saisi à 5. Si voulez que chaque cellule représente une case comme dans D&D4, saisissez 1. Si vous voulez que chaque cellule représente 4 kilomètres, choisissez 4, etc... Cette unité est souvent mentionnée comme la Distance par Cellule (Distance Per Cell).
  • Distance de vision par défaut (Default Vision Distance)

La distance maximum à laquelle les Pions de joueurs peuvent dissiper le Brouillard de guerre après que les lumières, vues, et les calques de blocage de vision (VBL) aient été pris en compte. Il est important de noter que ce paramètre est mesuré en Distance par Cellule (cf. ci-dessus).
  • Métrique de mouvement (Movement metric)
    • Un_Deux_Un (ONE_TWO_ONE)
    • Un_Un_Un (ONE_ONE_ONE)
    • MANHATTAN
    • Pas de diogonales (NO DIAGONALS)
détermine comment les mouvements doivent être calculés quand un Pion se déplace en diagonal. Cela affecte le total de distance parcourue affiché sous un Pion quand il est en train d'être déplacé ; cela est calculé en Distance par Cellule (Distance Per Cell). ONE_TWO_ONE spécifie que chaque diagonal fera deux fois la Distance par Cellule. ONE_ONE_ONE : chaque diagonale fait une Distance par Cellule. MANHATTAN spécifie que chaque diagonal fera deux fois la Distance par Cellule. NO DIAGONALS indique que les Pions ne peuvent pas se déplacer en diagonale. Le paramètre Movement metric n'a d'influence en jeu que sur les cartes utilisant une grille en case ; les cartes avec une grille hexagonale calculent les mouvements dans n'importe quelle direction en Distance par Cellule'.

Pions

File:prefs interactions tokens.jpg
La section Pions (Tokens)
  • Aligner sur la grille (Start Snap to Grid)
Détermine si les Pions seront, par défaut, alignés sur la grille (Snap to Grid checked). Avoir ce paramètre coché est optimal pour les cartes utilisant une grille, mais même sur de telles cartes, vous pouvez vouloir temporairement désactiver cette propriété (par exemple, lorsque l'on place beaucoup de pions "d'accessoires" sur le calque Objet pendant que l'on dessine la carte).
  • Les nouveaux pions sont visibles par les joueurs (New tokens visible to players)
Indique si les nouveaux Pions ont la propriété Visible activée à la création. Le paramétrage optimal dépend de votre style de jeu ; si vous avez de nombreuses rencontres aléatoires et les créez en cours de partie, il pourra vous être utile de désactiver cette option.
  • Numérotation des pions dupliqués (Duplicate Token Numbering)
    • Incrémenter (Increment)
    • 2 chiffres aléatoires (Random 2-digit)
va automatiquement ajouter 2 chiffres aux Pions ayant un nom dupliqué, lors de la création. Incrémenter n'ajoutera pas de chiffre au premier pion, mais numérotera chaque copie après cela, en démarrant au chiffre 1 (ex: Troll, Troll 1, Troll 2). 2 chiffres aléatoires ajoutera un nombre aléatoire à deux chiffres au nom du pion, même s'il n'y a pas encore de doublon sur la carte. 2 chiffres aléatoires pourrait être considéré le paramétrage optimal, car il ne donnera à vos joueurs aucune indication sur le nombre exact de copies d'un Pion.
  • Affiche la numérotation sur (Show Numbering on)
    • le Nom (Name)
    • le Nom MJ (GM Name)
    • les Deux (Both)
détermine comment le numéro issu du paramètre Numérotation des pions dupliqués est appliqué. le Nom ajoute le numéro après le nom (lui-même déterminé par Nommage d'un Nouveau Pion). le Nom MJ place le numéro dans le champ Nom MJ des options du pion. Les Deux ajoute le numéro après le nom ET place le numéro dans le champ Nom MJ des options du pion. Du fait d'un comportement étrange de MapTool lorsqu'il doit gérer deux pions avec le même nom, il est recommandé que vous utilisiez Nom ou les Deux mais jamais le Nom MJ.
  • Nommage d'un nouveau pion (New Token Naming)
    • Utiliser le nom de fichier (Use Filename)
    • Utiliser "Créature" (Use "Creature")
détermine quel sera le nom d'un nouveau pion créé, ou comment sera pré rempli le champ Nom du dialogue de création de nouveau pion. Utiliser le nom de fichier indique que le nom du pion sera déduit du nom du fichier qui a été ajouté à votre bibliothèque de ressources (ex : si vous avez ajouter le fichier gobelinlaid.jpg à votre bibliothèque de ressources, les pions créés à partir de cette image auront un nom commençant par gobelinlaid). Utiliser "Créature" fera que le nom de tous les nouveaux pions créés commencera par "Creature" (sans les guillemets).
  • Taille réelle (Start Freesize)
Si vous utilisez une carte avec une grille, les Pions ajoutés seront par défaut de la taille d'une cellule. En cochant ce paramètre , les pions seront créés à la taille réelle de l'image, ce qui est très utile pour placer des accessoires sur le calque d'Objet ou des éléments de décors à l'échelle sur le calque de fond.
  • Afficher le dialogue à la création d'un Pion (Show Dialog on New Token)
Quand cette préférence est cochée, une fenêtre Nouveau Pion (New Token) s'ouvrira lorsque vous ferez glisser une image sur la carte, vous permettant de modifier quelques options avant la création. Si vous désactivez ceci, tous les nouveaux pions seront créés avec le paramétrage par défaut déterminé par les différentes préférences décrites dans cette section.
  • Taille du portrait de la Feuille de Statistiques ( Stat Sheet Portrait Size)
définit la taille en pixels) du portrait qui est affiché dans le coin inférieur droit de la carte lorsque la souris survole certains Pions ; l'image est redimensionnée proportionnellement. Un portrait est affiché sous quelques conditions différentes : si le Pion a des propriétés qui sont définies pour être affichées sur la feuille de statistiques et que ces propriétés ont une valeur, le portrait affichera l'image du pion. Si le pion a une image de portrait définie, il l'affichera avec ou sans la feuille de stats.
  • Mettre à zéro pour désactiver le portrait (Set to 0 to disable portaits)
Pourquoi voudriez-vous paramétrer ceci à 0 ? Au-delà de l'évidence (ne pas afficher le portrait), vous pourriez vouloir utiliser la feuille de stats, mais sans qu'un portrait apparaisse avec ; ou peut-être ne voulez pas utiliser ni de portrait ni de feuille de stats mais voulez utiliser "l'emplacement" de l'image de portrait pour d'autres utilisations, dans un Dialog ou une Frame par exemple.

Chat

File:prefs interactions chat.jpg
Section Chat
  • Afficher l'avatar à chaque ligne (Show Avatar per line)
l'image du pion personnifié (impersonnated) est montrée à côté de chaque paragraphe de chat qu'il produit, quand cette option est cochée. Ceci est un paramétrage local du côté client et n'affecte pas les autres joueurs connectés à la même partie.
  • Insérer les émoticones (Insert Smilies)
remplace les suites de caractères d'émoticones courants par leur version graphique quand cette option est cochée. Si vous utilisez de nombreuses macros, il est recommandé de désactiver cette option, qui peut poser problème si n'importe quelle portion de votre code de macro peut être interprété comme un émoticone.
  • Utiliser l'info-bulle pour les lancer (Use ToolTips for Inline Rolls)
détermine quel est l'affichage par défaut (Options d'affichage de lancer) pour les lancers de dés dans le chat. Utilisera [tooltip:] si cette option est cochée cochée, sinon par défaut utilisera [expanded:].
  • Couleur de fond du préfixe pour les macros de confiance (Trusted Prefix Background)
détermine une couleur de fond personnalisée pour l'affichage des textes issu de Macro de Confiance.
  • Couleur de texte du préfixe pour les macros de confiance (Trusted Prefix Foreground)
détermine une couleur de texte personnalisée pour l'affichage des textes issu de Macro de Confiance.
  • Délai entre les sauvegardes automatiques (Time between autosaves)
Nombre de minutes entre deux sauvegardes automatiques de l'historique du chat. Cette fonction n'est pas active en 1.3b54.
  • Fichier de sauvegarde automatique du chat (Autosave Chat Log Filename)
Nom du fichier qui sera utilisé pour sauvegarder automatiquement l'historique du chat. Cette fonction n'est pas active en 1.3b54.

Objets

File:prefs interactions objects.jpg
Section Objets
  • Commencer coller à la griller (Start Snap to Grid)
les Pions Tokens created on map's Object layer will automatically be set to Snap to Grid if this is checked.
  • Start Freesize
Tokens created on a map's Object layer will automatically be set to Freesize if this is checked.

Backgrounds

File:prefs interactions backgrounds.jpg
Backgrounds Section
  • Start Snap to Grid
Images dropped on a map's Background layer will automatically be set to Snap to Grid, if this is checked.
  • Start Freesize
Images dropped on a map's Background layer will automatically be set to Freesize, if this is checked.

Facing

File:prefs interactions facing.jpg
Facing Section
  • On Edges
A token's facing will snap to the edges when checked. Edges are the lines that make up a grid cell.
  • On Vertices
A token's facing will snap to the vertices when checked. Vertices are the points that connect the lines that make up a grid cell.

Accessibility Tab

File:prefs tab accessibility.png
Accessibility Tab on the Preferences Dialog
File:prefs accessibility all.jpg
Accessibility Tab Close-up
  • Chat Font Size
The default size of the font in the chat panel; measured in points.
  • ToolTip Initial Delay
The time it takes for a tooltip to display when hovering the mouse over an element that possesses a tooltip; measured in miliseconds.
  • ToolTip Dismiss Delay
The time it takes for a tooltip to disappear when hovering the mouse over an element that possesses a tooltip; measured in miliseconds.

Application Tab

File:prefs tab application.png
Application Tab on the Preferences Dialog

Save

File:prefs application save.jpg
Save Section
  • Save Autorecover every [ ] min
Saves a copy of your campaign in the interval specified. Unlike Autosave, this will not overwrite your campaign file, but rather create a new one every time it automatically saves.
  • Save reminder on close
Displays a dialog when attempting to close the program with unsaved changes to your campaign when checked.
  • 1.3b50 Compatability Mode
Due to some changes in how certain data is stored in the campaign file in versions after 1.3b50, they might not be compatible with version 1.3b50 and earlier. If this is checked your campaign will be saved in the older format, allowing it to be opened in older versions, but losing some of the new features.

Map Defaults

File:prefs application mapdefaults.jpg
Map Defaults Section
  • Halo line width
Controls the width of the Halo when it is displayed on a Token.
  • Vision opacity
Areas that are no longer directly visible, but have previously had their Fog of War exposed, will will be dimmed by layering a translucent black on top of them. This setting controls the opacity of the translucent black.
  • Use halo color for vision
Related to Vision opacity, if this setting is checked, the translucent color layered on top of previously viewed areas will be the Token's Halo color as opposed to black.
  • Autoshow Fog
Will automatically expose Fog of War after moving a Token if checked.

Macro Panels

File:prefs application macropanels.jpg
Macro Panels Section
  • Default: Allow Players to Edit Macros
In order for a macro to be considered a Trusted Macro, players must not be able to edit it. This setting determines if a new macro should default to allowing players to edit if checked. Disabling this setting can be very useful if you intend to create a lot of macros that you intend to be trusted.

Sounds Tab

File:prefs tab sounds.png
Sounds Tab on the Preferences Dialog
File:prefs sounds all.jpg
Sounds Tab Close-up
  • Play system sounds
When checked, MapTool will play a sound when new content is sent to the chat panel.
  • Only when window not focused
When checked, the sound that MapTool plays when new content is sent to the chat panel will only play if MapTool is not the application that has focus.

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