Introduction to Game Hosting/it
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Introduzione
Come già visto nella Introduzione al Mapping, MapTool permette di creare mappe e "miniature" virtuali (conosciute nel gergo del programma come tokens) da utilizzare per riprodurre una sessione di gioco di ruolo proprio come se la si giocasse su un vero tavolo. Infatti, è per questo che chiamiamo Maptool un "Virtual tabletop" o "VTT" (tavolo virtuale). In questa guida tratteremo la ragione principale dell'esistenza di MapTool: Condividere una mappa con altri giocatori attraverso internet.
Nota: MapTool non è utile solo per giocare online - molte persone lo usano per le loro sessioni faccia a faccia, perché con una mappa virtuale si possono fare cose impossibili con una reale. Inoltre, avete meno probabilità di roversarci sopra una birra. Tuttavia questa guida presume che giochiate online.
L'introduzione al mapping vi ha guidato attraverso i passi base per procurare MapTool, aprirlo e disporre map e token. Ha anche parlato del salvataggio dei Campaign Files e del movimento/zoom di map e token. Queste sono le caratteristiche principali del programma senza le quali niente del resto che è scritto in proposito avrebbe valore!
Poiché l'hosting non è divertente senza persone che si connettono alla nostra partita, la parte finale della guida illustra come connettersi al server di MapTool. Avete bisogno di spiegare ai vostri amici come fare, quindi siate sicuri di leggere questa sezione!
Infine, visto che questa guida parla di ospitare (hosting) un gioco online, "voi" sarete intesi come "la persona che ha in esecuzione il server".
Architettura
Quando viene usato per giocare online, MapTool usa un architettura client-server. In altre parole, una persona (usualmente il GM, ma non per forza) utilizza MapTool per avviare un server e le altre persone del gruppo ci si connettono come clients.
Una volta che si avvia il server e tutti sono collegati, il campaign file (con tutte le maps, tokens e le altre informazioni) è quindi condiviso con tutti i giocatori, in modo che chiunque di loro possa osservare la stessa mappa, gli spostamenti dei token propri e degli amici, inserire testo nella finestra di chat e divertirsi molto.
Una Parola sugli accessori del Networking
Uno dei cimenti con la quale ci si dovrà confrontare durante la creazione di una partita a MapTool (come per le altre applicazioni client-server incluso gli altri programmi di Virtual Tabletop), è configurare la vostra rete domestica per consentire agli amici di connettersi al vostro server.
Ci sono diversi modi per configurare la vostra rete per consentire a Maptool di hostare attraverso internet. UPnP, port forwarding, oppure una VPN (un programma per il Networking privato su reti pubbliche). Dipendentemente dal vostro computer, ISP ed hardware (come una connessione via cavo/DSL e o router) verrà determinato quale di queste opzioni funzionerà per i vostri settaggi - con gli innumerevoli tipi di reti domestiche e di hardware, non è possibile darvi un singolo insieme di regole che garantiscano il successo.
UPnP
Un alternativa al port forwarding - se disponibile sul vostro router - si chiama UPnP (acronimo di Universal Plug-and-Play). Questa peculiarità, invece di indicare permanentemente "il traffico transita sulla porta XYZ", comunica al router "per un po' - mentre giochiamo - dovrò chiederti di aprire la porta XYZ per noi. Sarebbe stràààfico".
In altre parole, questo rende la gestione delle porte e del traffico in entrata/uscita più semplice e scorrevole. Indubbiamente, l'aspetto negativo è che non tutto supporta l'UPnP e si dovrà capire se la propria rete può farlo. Nondimeno, se il vostro hardware di rete lo supporta, questo è senza dubbio il modo più semplice per conseguire la corretta esecuzione di un server di Maptool.
Port Forwarding
Per le reti domestiche che utilizzano router o firewall fisici probabilmente occorrerà configurare il port forwarding (apertura delle porte). Questo è un meccanismo per il quale le informazioni in arrivo sulla vostra rete, attraverso una specifica porta, sono spedite nel posto giusto all'interno della vostra rete. Questo è importante per voi che siete l'esecutore del server di MapTool, visto che i tuoi amici hanno bisogno di inviare le informazioni al posto giusto!
Le istruzioni specifiche per configurare il port forwarding dipendono dall'hardware, dovrete controllare il manuale per questo. L'idea base è che voi indichiate due cose al vostro router/switch/firewall:
- Quale porta userà MapTool (più avanti avrete i dettagli) - questo dirà al router "delle informazioni possono arrivare sulla porta XYZ, fai attenzione!"
- Quale computer, all'interno della rete, deve ricevere queste informazioni - in sostanza, "e quando delle informazioni arrivano su questa porta, spediscile quì"
- Per coincidenza, configurare il port forwarding comunica al router anche dove far passare le informazioni in uscita.
Questo è in breve il port forwarding, la ragione principale per cui avete bisogno di impostarlo è che la maggior parte dei router (specialmente se sono configurati in maniera corretta e sicura) non consentono il traffico casuale di informazioni.
Precisazioni e approfondimenti sul Networking
Ero pronto a scrivere un'elaborata sezione sul Networking finché mi sono accorto che ce n'è già una eccellente nelle FAQ scritta da Azhrei sul Forum di Maptool. Se avete poca dimestichezza su concetti come Port Forwarding, configurazione del router o funzionamento della rete (in generale), provate a leggere le FAQ.
Se invece la configurazione e gestione di una rete casalinga (specialmente se siete capaci di settare programmi che agiscono da server o aprire porte per altre applicazioni) vi è familiare, far funzionare MapTool come un server risulterà normale amministrazione: essenzialmente dovrete configurare il port forwarding oppure l'UPnP sul vostro router per permettere al traffico di rete di MapTool di passare.
Se avete bisogno di informazioni specifiche sulla configurazione del port forwarding per il vostro hardware di rete cercate in Portforward.com per consultare una vasta raccolta di guide e programmi appositi al riguardo.
D'altronde, se tutto quello scritto in precedenza non ha alcun significato per voi: leggete Networking FAQ! Tutto vi sarà rivelato!
Ora proseguiamo il discorso.
Avviare un Server di MapTool
Presupposti
Da quì in poi le istruzioni considereranno configurata la rete per la gestione del traffico di MapTool (attraverso il port forwarding o l'UPnP per esempio). Se non è così, bisognerà che capiate come farlo prima che sia possibile far partire un server utilizzabile dai vostri amici.
La finestra di Start Server
1. Andare su File > Start Server.
2. Ora potrete vedere la finestra Start Server . In essa ci sono molte opzioni.
Opzioni e Settaggi del Server
Impostazioni
- Username: Questo è il nome che apparirà in chat e nella finestra Connections; potete scriverci quello che preferite.
- Role: questo menù a tendina comunica a MapTool che tipo di utente siete: siete un GM (e quindi in possesso del Potere Cosmico Totale di tutte le funzioni di MapTool) o siete un giocatore, che sopravvive ai capricci del GM (o, in altre parole, ha solo accesso alle funzioni del player)? Nontate che un gioco può avere anche più di un GM!
- Port: un settaggio veramente importante, qui è dove dovrete dire a Maptool la porta di trasferimento che avete impostato sull router. Se gli date una porta sbagliata Il traffico di MapTool non sarà incapace di uscire dalla vostra rete e non avrete nessun gioco!
- RPTools Alias: questo campo vi consentirà di settare un "soprannome" al vostro server per apparire nel registro server di RPTools. Di base ciò vi servirà a comunicare ai vostri giocatori "cercate il Sublime Server e connettetevici" piuttosto che "connettetevi al server all'IP 123.45.678.9"
- Passwords: Potete proteggere il vostro server configurando una password. Settare una password è un operazione opzionalle; tuttavia, se lasciate in bianco chiunque potrà trovare e connettersi al vostro server come utente. Ci sono due categorie di password:
- GM: la password da GM si usa per chiunque abbia l'accesso remoto completo alla campagna benché ci siano un piccolo numero di funzionalità non possibili in remoto, come il caricamento di una campagna. La password da GM si usa solitamente per un Master secondario in modo da poter condividere i suoi compiti, ma può anche essere usata in altri casi dove il GM non riesce a settare correttamente l'hosting e uno dei giocatori ospita la sessione.
- Player: le persone connesse al server con il ruolo di "Player" utilizzeranno questa password per connettersi.
Proprietà, Visione e Capacità
- Strict Token Ownership: MapTool fa uso di un concetto chiamato "token ownership" per controllare chi può selezionare, muovere o guardare nelle proprietà di un token specifico. Se abilitate Strict Token Ownership, solamente il "proprietario" di un determinato token potrà compiere qualsiasi azione su di esso - tutti gli altri potranno solo guardarlo.
- Players can reveal vision: MapTool possiede un sistema di visione e nebbia-di-guerra (dove si può configurare come i tokens "vedono" la mappa). Con questa opzione abilitata, i giocatori possono scoprire l'area che è "visibile" ai loro token senza l'intervento del GM (in altre parole, un area sconosciuta è coperta dalla nebbia di guerra e appare opaca sullo schermo; quando la rivelate il rivestimento opaco viene scoperto e la mappa sottostante diventa visibile). Altrimenti il GM dovrà liberarla tutta.
- Use Individual Views: Nel sistema di visione menzionato prima, i token dei giocatori possono "condividere" la propria visione (ossia, tutti i giocatori riescono a vedere quello che vede ognuno) oppure essere limitati alla propria.
- Restricted Player Impersonation: Questo significa che i giocatori possono impersonare solamente i token che gli appartengono (guardare di seguito).
- Players Receive Campaign Macros: MapTool permette di scrivere macros, che sono fondamentalmente sequenze di testo, token e tiri di dado usati per automatizzare alcuni eventi - in sostanza, piccoli script che fanno "qualcosa". Il GM può creare "Campaign Macros" che saranno dispoibili a tutti i giocatori se questa opzione è attivata.
- Use Tooltip for [] rolls: Abilitando questa opzione qualsiasi lancio di dadi verrà rinchiuso in parentesi quadre che ne mostreranno solo il risultato, per vedere i dettagli del tiro basterà posizionarci il puntatore del mouse sopra.
Testare la connessione
Prima di avviare il vostro server è una buona idea premere il pulsante Test Connection. Questo manderà un messaggio ad un server di RPTools.net chiedendogli di provare a connettersi al vostro computer - in altre parole, il server di test su RPTools.net cercherà di capire se il vostro computer è visibile su internet!
Quello che vorrete leggere è Success! I can see your computer! e se questo si mostrerà saprete con certezza che il vostro server sarà visibile.
Se non vedrete un messaggio che acclama il successo del test, sarà necessario che indaghiate sul port forwarding e la configurazione della vostra rete per sincerarvi di aver impostato le giuste porte e tutto il resto.
Ottieni le Informazioni di Connessione e Dille ai Tuoi Amici
Supponendo che il test di connessione abbia avuto successo e voi premiate OK per avviare il server, sarà ora possibile controllare le proprie Connection Information per verificare i settaggi. Dovrete passare queste informazioni agli amici perché possano connettersi al vostro server.
1. Andate su File > Connection Information.
Questo mostrerà ciò che MapTool sa attualmente sul vostro computer. Fin quando non avrete avviato un server potrete vedere esclusivamente il vostro IP interno ed esterno (questa è un informazione importante, specialmente se non avete ancora impostato il port forwarding!).
Quando il server è avviato potrete vedere anche il suo nome (se gliene avete dato uno) e la porta che userà per il traffico di rete.
2. Provvedete a fornire queste informazioni ai vostri amici: il Server Name (noto anche come RPTools Alias, se lo impostate), l'indirizzo IP esterno e la porta. Loro avranno bisogno di questi dati per poterli inserire nella finestra Connect to Server quando tenteranno di accedere al vostro server.
Connettersi ad un Server di MapTool
I passi compiuti fino ad ora vi hanno consentito di creare un server di Maptool disposto al collegamento di altre persone. Indubbiamente, se non avete nessuno connesso al vostro server le cose finiranno ben presto per diventare noiose. La procedura mostrata in seguito si concentrerà sulla connessione dei vostri amici al server che avete appena creato.
Prerequisiti
Le asserzioni qui elencate si presume siano tutte positive, il viaggio durerà ben poco altrimenti!.
- Avete degli amici
- Avete un server di Maptool in esecuzione
- I Vostri amici sanno:
- Il Nome del server e/o l'indirizzo esterno (preferibilmente entrambi)
- L'appropriata password impostata (per il GM o per i Player)
- La Porta del server in uso
- MOLTO IMPORTANTE: Tutti i partecipanti devono utilizzare la stessa versione di MapTool del server!
Aprire la finesta Connect to Server
Se tutti i presupposti precedentemente menzionati sono soddisfatti, ecco cosa dovrete dire ai vostri amici:
1. Andate su File > Connect to Server per vedere la finestra Connect to Server.
2. Inserite un User name. Quale usare è a discrezione dei vostri amici.
3. Inserite la password (che avete settato all'avvio del server).
4. Scegliete il vostro Ruolo. I tuoi amici possono connettersi come GM oppure come Player. Siati sicuri che loro scelgano il giusto ruolo rispetto alla password in uso!
Choose how You will Connect
The Connect to Server dialog presents three ways to connect to a running server.
RPTools.net
This tab (which is shown by default) lists all of the servers listed at the RPTools.net Server Registry. When you set up the server, you had the option to give it an alias, which is what appears in this list. The Server Registry stores the connection information for the server, so your friends can just select the server they want, and hit OK.
LAN
This tab will show any servers that are currently running on the local network. This is for when you want to have a MapTool LAN Party, or when all your friends are inside the same network (like if everyone bringes their laptop to your house for game night).
Direct
A direct connection is just that - your friends bypass the friendly RPTools.net tab, and simply type the External Address and port number for the server.
Verifying Connections
As your friends connect to your MapTool server, you will see notifications in the Chat Pane that people have connected to your server, which look like:
JQRandom has connected.
You can also check the Connections Pane to see a list of everyone who is connected to your server. If you do not see the Connections Pane, go to Window > Connections to have it pop into view.
Tokens on your Map
When you're running MapTool by yourself, you've got access to every token and every item on a map, because MapTool assumes that you're the GM (and, therefore, the All-Powerful God of the tiny world represented by the Map). However, when you start hosting a game, MapTool has different roles (mentioned previously) for the different people connecting. The GM role retains it's all-powerful status, able to select and manipulate anything on the map; however, the Player role has a much more restricted set of options, able to control only those items that the player has ownership of.
Because of that, when you start a server, you will need to make sure that you give your players ownership of the Tokens they are supposed to control! This is a common oversight when starting up a new server - forgetting to set token ownership after your players have connected!
Token Ownership is explained in more detail in Introduction to Tokens, but for the purposes of this tutorial, once you've started a server and you've got your friends connected as players, do the following for each player connected to the game:
- Double click on the token that player will be controlling as their Player Character (see Note, below).
- Set the token type to PC.
- Go to the Ownership Tab
- Check the box next to the player's name, granting them ownership of the token.
- Click OK to save the changes.
Once you do this, the players will be able to move and edit their own tokens. You can also grant ownership of a token to All Players, if everyone needs to manipulate it.
NOTE: players can have ownership of NPC tokens if you wish (the process is the same, except you don't do Step #2); however, you'll at least need to make sure they own their own player token!