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Einleitung

Der deutsche Glossar ist im Aufbau und besteht deshalb zum Teil noch aus den englischen Originaleinträgen. In den deutschen Einträgen kann es sein, dass Links auf andere Einträge nicht funktionieren, weil die Links bereits auf deutsche Seiten verweisen, die aber noch nicht übersetzt sind. Die Originaleinträge sind mit einem vorangestellten (e) markiert. Wichtige englische Begriffe sind teils erhalten, weil sie nicht trivial übersetzbar sind.

Die Sammlung an Begriffen wird sukzessiv weiter aufgebaut. Hilfe ist jederzeit willkommen.

A

Allgemeine Makros
Makros, die unabhängig von der geladenen Kampagne verfügbar sein sollen, werden in das Fenster "Allgemein" gespeichert. Sie sind damit auch unabhängig davon, ob das laufende MapTool als Server oder Client läuft. Diese Makros sind nur auf dem Rechner verfügbar, auf dem man sie lädt.
(e)Asset, Asset ID

Assets are resources within MapTool that can be referenced on a map or via macro. Asset IDs are unique strings for each asset, even if multiple assets have the same name.

B

Balken, auch Leiste (z.B. Lebensbalken)
Ein, zwei oder mehrere grafische Bildelemente, die auf einer Marke angezeigt werden, um den Status einer verbrauchbaren Ressource wie z. B. Trefferpunkte anzuzeigen.
Bibliotheks-Token
Ein spezielles Token, mit dem eine Bibliothek von Makros bereit gestellt wird. Die Makros sind in der Bibliothek üblicherweise zu einem bestimmten Thema zusammengestellt und haben ein eigens Bild. Je nach Funktionen werden sie den allgemeinen Makros, Kampagnenmakros oder Tokenmakros zugeordnet. Technisch (notwendig) werden sie mit "Lib:token" bezeichnet.
->Makrobibliothek

C

Charakter
Der Begriff bezeichnet in Rollenspielen die gespielte Person in Abgrenzung zur spielenden Person (Spielerin oder Spieler). Oft wird mit Charakter hier auch die Markierung (Token) auf der Karte gemeint, die die Position der gespielten Person markiert. Oft wird auch zwischen Spielercharakteren (SC oder engl. PC) und anderen Figuren und Kreaturen, den Nichtspielercharakteren (NSC oder engl. NPC), unterschieden. Zweitere werden nicht von Spielern verkörpert, sondern in aller Regel von der Spielleitung geführt.

D

Dialog (Makro)
Ein nicht modales Fenster, das durch die Roll-Option dialog erzeugt wird.

E

Eigenschaft
Allgemeine Bezeichnung für eine Variable, die zu einem bestimmten Token gehört; eine exaktere Bezeichnung wäre Tokeneigenschaft.

F

(e)Frame
A dockable MapTool window that can be generated via the frame roll option.

G

H

Halo
s. Lichthof


I

(e)Image token
A special token that contains an image that may be referenced by other macros.
Initiative Fenster (Panel)
Ein andockbares Fenster in MapTool das einfache Methoden zur Steuerung der Handlungsabfolge bietet. Dies ist vor allem in rundenbasierten Spielen wichtig.

K

Kampagne
In MapTool sind unter diesem Begriff alle Ressourcen zusammengefasst, die zu einem einzelnen Spiel gehören.
Kampagnendatei
Eine gezippte XML-Datei mit der Dateiendung .cmpgn. Sie enthältSpielmarken und ihre Eigenschaften, Karten, Token- und Kampagnen-Makros sowie die Kampagneneigenschaften .
Kampagneneigenschaften
Alle Werte, die in MapTool spezifisch für eine bestimmte Kampagne hinterlegt werden. Sie sind unter Bearbeiten > Kampagneneigenschaften... aufgeführt und konfigurierbar.
Kampagnenmakros
Makrodateien, die zu einer bestimmten Kampagne gehören, werden in einem bestimmten
Karte
Ein Bild, das im Kartenfenster von MapTool angezeigt wird und den Spielplan für das jeweilige Spiel bildet. Es kann sich dabei um eine Landkarte, die Gangsysteme eines Dungeons oder auch das Spielfeld für "Mensch ärgere dich nicht" sein. Der Spielplan ist für die Spielleitung sichtbar und aknn für alle SpielerInnen sichtbar gemacht werden.

L

Leiste
s. Balken
Lichthof
Ein farbiger Kreis oder Ring um eine Spielmarke auf der Karte, entlehnt von einem Phänomen, das z.B. beim Mond bei hoher Luftfeuchtigkeit als regenbogenfarbige Lichterscheinung zu beobachten ist. Diese auch Halo genannten Kreise lassen sich über das Kontextmenü der Spielmarke aus einer Auswahl vordefinierter Farben oder per Makro setzen oder ändern.

M

Makro
Eine Folge von Textanweisungen, die zur Automatisierung von Spielabläufen in MapTool bzw. einem Spiel dienen. Weitere Informationen unter Makros schreiben.
Makrobibliothek
s. Bibliotheks-Token
modal
In der Programmierung spricht man von einem modalen Fenster, wenn dieses die Eingaben im restlichen Programm verhindert, solange es nicht geschlossen wird.

P

Panel
Ein Panel ist ein einblendbares Fenster (im Menü unter Fenster). Es kann frei auf dem Desktop angezeigt werden oder im Kartenfenster, dem Hauptfenster, angedockt werden.

R

(e)Resource Library
The library of images, tokens, and other resources that MapTool can access. The Resource Library appears as a set of folders in the Library window in MapTool's main interface. These folders are links that point to locations on your computer's hard drive - if you add a folder to the resource library, MapTool becomes aware of that folder's contents, and they can be dragged from the Library window onto a MapTool map, or selected via several different dialogs.
"Roll Option"
In MapTool wohl wegen ihrer Funktion als Auswahl (option) zur Formatierung von Würfelergebnissen (roll the dice) so genannte Makrofunktion. Einfache "roll options" sind etwa [h: ] (von "hide" für einen versteckten Würfelwurf) oder [t: ] ("tooltip roll"), wobei nach dem Doppelpunkt der eigentliche Wurf definiert wird. Es gibt inzwischen auch wesentlich aufwendigere "roll options", wie etwa [SWITCH(): ] und [IF(): ].

S

Status
Auch Token status oder Zustand genannt, bezeichnet einen Ja-Nein-Wert, eine binäre Bedingung einer Spielmarke (z.B. geblendet, schlafend, betäubt, krank oder tot), die den Token beschreibt.
(e)String List
A string containing a list of items in the format "item1, item2, item3,..."
(e)String Property List
A string containing key-value pairs in the format "key1=value1; key2=value2; key3=value3;..."

T

(e)Token
A visual marker that is dropped on a MapTool map. Tokens usually represent characters, monsters, or NPCs, and often including an image as well as a set of token properties which define the attributes of the creature or character.
(e)Token Bar
One, two, or multi-image graphical elements displayed on a token that are typically used to visually indicate the status of consumable or expendable resources such as Hit Points or Ammunition.
(e)Token Id
A string that uniquely identifies a specific token. Many macro functions operate on the current token by default but allow a token id to be given so that operations are applied against that token instead. When a token id is provided MapTool checks the string against (1) the token name, (2) the token's 'GM Name', and (3) the internal identifier for the token. The first two are self-explanatory, but the third one is not normally visible anywhere within MapTool. Token ids can be obtained by calling getTokens, for example, and will appear as a long string of uppercase letters and digits.
(e)Token State
A binary (i.e., it has two possible values, 1 or 0) variable that is set for a given token, frequently used for conditions or statuses that affect a particular character in a game (for example "Bloodied" or "Fatigued"). Token states often have images associated with them that appear as overlays on the token.
(e)Trusted Macro
A macro run from a Library token or run by the GM, that cannot be edited by a player.

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